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963 :病弱名無しさん:2011/05/27(金) 11 42 30.45 ID aq06enIRO すまん、誤爆であげちまった。 961 ピロルリアを疑ってアメリカからサプリを取り寄せてるんだが、カーッとなるホットフラッシュは減ったよ。 まあ、匂いがなくなったわけではないが、体温の急な上げ下げが減った。 自分も母親がわきがで還暦迎えても制汗剤使ってるみたいだが、匂いを感じたことないんだよな。 子供の頃から嗅ぎ慣れちまったのかな。 父親が俺は無臭、母親はわきがと言っているからわきがなんだろう。 そんな父親が強烈な加齢臭を放ち始めて、体臭持ちのサラブレッドだったと分かり脱力。 で、ローズサプリを始めたら全く効果なく、倍飲んだら一ヶ月だけ効いた。 すぐ体が慣れちまったけど。 女性ホルモンを増やすらしいんだよね。 やはりホルモンバランスの崩れが匂いの原因かも。 971 :病弱名無しさん:2011/06/01(水) 02 03 18.58 ID MQvYHc2pO 967 ピロルリア用の栄養素はかなり種類があるから、特にどれとは言えないんだが。マルチビタミンなどで数種類を同時に取ったりして、サプリ自体は五種類になった。 きっとこれかな?と思われるのはナイアシンかな? ただ、バランス良く摂るからこそ効いているのかもしれない。 ちなみに亜鉛を指定量摂ったら毎回吐いてしまったので、量を減らした。 しかし、臭いは相変わらずだよ。 【自分を】臭いの治そうぜ20【信じて】 221 :病弱名無しさん[sage]:2009/01/09(金) 10 24 02 ID 02iFK2gs0 数年ほど臭いの発生原理について考察したんですけど 精神的に辛いとき、急に汗臭くなったり鼻がツンとする埃臭がする。いわゆる精神的な臭いがあるような気がします。医学的には体にそんな構造は無いんですが。 精神的に辛いときっていうのが定義しづらいけど、例えばB系集団(恐怖の対象)の前を通る直前の心情みたいな、 で、その恐怖の対象が他人とか外界であって、恐怖観念が慢性的に定着して、PTSDになってしまう。 観念を塗り替えるために環境を変えるとか、何より(他人との)楽しみを見つけると治るかもしれないです。 長文すんません。 【グチグチ】臭いの直そうぜ17【グダグダ】 650 :622:2008/06/28(土) 13 13 36 ID 0aNwiCtr0 642 やはり気付いている人がいましたか。 その状態を半年ほどキープできたら治ると思います。 「ランニングと食事制限で”自身が付いた”のかカァーってなる頻度が少なくなった」 このキーワードが答えです。 食事制限・運動の効用については既に初期の体臭スレで結論が出てるし、テンプレにもなってます。 食事制限は人によって制限すべき物が違うので、自分に合った物を探す。 それと制限しすぎるとかえってストレスを溜めるので、程ほどにしないといけない。 ここまではあくまでも応急措置です。だから結構短期間で効果が出るのでは? 問題は次です。各人の原因は色々あるけど、どんな原因にしろ最終的には胃や腸、自律神経の 乱れに行き着くと思います(推測ですが)。だから食事制限・運動によって大抵の人はある程度は 治ると思う。その次の根本的な原因については各人の対策をするしかありません。 この大事な部分が体臭スレでは話しに上らない。そこがこのスレの駄目な所です。 遺伝的な者もいればストレスから来る者もいる。ほんといろいろです。 それなのに一緒くたになって話をしているから話しが進まないのです。 ちなみに私や642はストレスでしょう。 提案ですが、症状の似ている者同士で固定してみてはいかかでしょうか? このままでは埒があかないです。見てて歯がゆい・・・。 賢い人は良いとこ取りをして自力で治したり、開き直ったり、オフ会で仲間を見つけたりしてます。 ここに残っている人は何でも人任せで、荒らすしか能がない雑魚ばっか。 【愚痴】臭いの治そうぜ!part14【スッキリ】 168 :病弱名無しさん:2008/01/13(日) 12 01 39 ID CIT8jyxqO オナ禁〔今21日目〕、アロエヨーグルト、亜鉛、ヘム鉄 自分はこんなんやったり、摂ったりしてますが、 体がカァーと熱くなる事が明らかに減りました。そんで臭いも減った〔鼻ススリや咳払いの数が減ったし、普通?に人が接してくるから〕 出張で一週間、三人部屋で過ごしたのですがなんとか乗りきれた 今後も続けてみる 【体臭】臭いの治そうぜ!part11【全般】 614 :病弱名無しさん :2007/09/07(金) 20 49 52 ID dyQOurGkO 緊張すると上半身が熱くなって 臭くなります。 街でも通りすぎざま「くっさぁ」 と毎日言われます。 緊張と体臭についてGoogleで調べても 何も出て来ません。 緊張が体臭と直にリンクしてる僕は 異常でしょうか? 家でリラックスしてる時は臭くなりません。 618 :病弱名無しさん [sage] :2007/09/07(金) 21 49 20 ID DWhP07K+0 614 緊張して上半身が熱くなって、臭いが出る所は自分と症状似てるね。 皮脂腺からの皮脂の分泌が多くなってる可能性あるんじゃないかな? 食事は肉類を取り過ぎず、野菜、魚中心で、あとはヨーグルトなんかで 腸内環境良くして、排便の状態はどうかは不明だけど、便通なんかを 良くすると、便を出す事で熱を出す形になって、緊張時の体の火照りが 減ってきて、皮脂も出過ぎず、臭いも軽くなる可能性があるよ。 あと、自分も飲んでるけど、デパスなどの抗不安剤を飲んでで緊張状態 を軽くする事もいいかもね。人混みだとカーッとなるでしょ? 自分は胃腸の状態、排便状態を改善する事で臭いを軽減出来ます。 ちなみに自分は緊張して上半身熱くなると、脂っぽい臭いから、時間が経つと 、悪臭に変化する。 その点、614さんはシーブリーズである程度臭いは抑えられてるようだから、 自分よりは全然軽いよ。 619 :病弱名無しさん [sage] :2007/09/07(金) 22 24 36 ID dyQOurGkO 618 貴重なご意見ありがとうございます。 便は毎日下痢でスカスカです。 便で熱を出すとか、ヘーッて感じです。 自分多汗のワキガ持ちなんで 食事は気を付けてますが ヨーグルトはワキガを悪化させるので 全然食べてないです。 塩アルでワキの汗を止めて その反動で体が臭くなったのではなく 元々ワキガ+緊張時の体臭で悩んでました。 人ゴミでスイッチが入ると カーってなります(泣) 坑不安剤ですか。調べてみます。 自分が緊張時、 どんな臭いを発しているのか 怖くて誰にも聞けないから 想像できないんですけど、 逃げてるから、こういう所をなおさないと いけないですね。 シーブリーズデオの無香料は エタノールを薄めた匂いなので 良い感じですよ~。 618さんにも効果あると思います。 ★体臭を克服するXXI★ 396 :病弱名無しさん:2008/12/01(月) 20 27 01 ID K6IoB24x0 五味さんで手術 ボディミント飲用 ビタミンC・E飲用 頭皮臭⇒ニゾラールシャンプー 重曹風呂 直ぐに上半身が熱くなり冷や汗をかく⇒自律神経治療 中学の頃から約20年苦しんだがこれらでかなり改善した・・ みんな苦しいだろうけど諦めるな!! ★体臭を克服するXXⅤ★(28) おまけ自律神経訓練法 ttp //www.kyosai-cc.or.jp/health/mental/SP_3/3_02_jiritsu.html
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フラッフ とは、【毛糸のカービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール フラッフ 他言語 性別 男 職業 王子 出身 毛糸の国 声優 中村知子 初登場 【毛糸のカービィ】 毛糸の国の王子さま。青い【カービィ】のような見た目で太い眉と王冠を被っているのが特徴。 カービィに負けず劣らずの食いしん坊で正義感が強いのが特徴。 作品別 【毛糸のカービィ】 本作のもうひとりの主人公。【アミーボ・アモーレ】にバラバラにされた毛糸の世界を元に戻すためカービィと共に旅に出る。 プレイ時は2Pキャラクターとして登場。基本能力はカービィと全く同じ。メタモル変身時などはカービィの掛け声のように「フラッフー」と言う。 1人プレイ時にもステージ移動のロード画面や、ゴール時のダンスに登場する。 【毛糸のカービィプラス】? 【星のカービィ ロボボプラネット】? レアステッカーとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットとして登場。 おもなセリフ やった!まほうのけいとをみつけたよ!まほうのけいとを見つけた際のセリフ。各ステージのボスを倒すたびこのセリフが入る。 関連キャラクター 【カービィ】 余談 元々「毛糸のカービィ」は「毛糸のフラッフ」として開発されており、彼が主人公なのはその名残である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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名前 シャン 種族 ヤンヤンマ 性別 マスター レオた うp主 2424の人 雨の通り道でレオたにラリアットしたヤンヤンマ。 本人は普通に(暴走的に)飛んでいただけだが、少年はよけきれずに激突することになった。
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ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度2『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、 ブラッドアーツと違って高難度ミッションでも難易度が同じなら上がりやすさは同じである。 1回のミッションでLVが2上がった時点で覚醒率は上がらなくなる(0.0で止まる)。 回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。 ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには BB覚醒率は弾の種類と命中回数によるため、倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。 倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。 また、弱点を突くと(白エフェクト)覚醒率の上昇量が1.2倍になる。 スキル「血の活性(銃身)小」は+15%、「血の活性(銃身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(オウガテイルで調査) 弾丸 レーザー 爆発 放射 球 狙撃弾 属性狙撃弾 連射弾 属性連射弾 散弾 アラバレ S 5 5.83 10 - - - - - - - - M 10 11.66 25 - 1.66 25 33.33 0.83 4.16 20 1.25 L 16 18.33 99 15.83 5 - - - - - - LL 35 - 150 100 - - - - - - - BBLV上げ用バレット No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時 6 └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 8 └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 モジュールを最大まで使用して、何度も命中させる手間を省くためのバレット。 消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。 とにかく早く覚醒させたいなら高難度7の獣の顎で複数のドレッドパイクをL爆発やLL爆発に巻き込むと上がりやすい。 スナイパー BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通狙撃弾:炎、氷、雷、神 残留 +20% 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 2 BB・状態回復光弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・貫通破壊狙撃弾 多段ヒット +80% 初弾限定 最大モジュール数が6→5 アラガミに複数回ヒットする 威力66% 4 BB・結合阻害弾 結合阻害弾 +20% 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる 5 BB・識別狙撃弾:炎、氷、雷、神 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・キャンセラー キャンセラー +20% アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 7 BB・支援光弾:攻 支援効果:攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・支援光弾:防 支援効果:防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・マーカー設置弾 マーカー +30% 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 9 BB・超長距離弾 超長距離弾 自身と子接続+20% 初弾限定 遠くの標的に対し威力上昇 子接続にも適用される 超長距離弾 試射場では[至近で0.8倍][床のパネル5枚で1倍][最遠で1.72倍]、フィールドでの[最遠距離で4倍]程度に変化している模様。横方向の距離のみが計算に使われる。 マーカー追尾弾の他、インパルスエッジの縦の射出方向もマーカーを向くようになる アサルト BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BBホーミング弾:炎、氷、雷、神 ホーミング +75% 初弾限定 アラガミを追尾する弾丸 2 BB・小型状態回復弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・三叉追尾弾:炎、氷、雷、神 拡散複製 初弾+500%、子接続+100% 初弾限定 3方向へ追尾弾発射、威力80% 4 BB・連鎖弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 連鎖複製 初弾+100%、子接続+100% 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃、威力80% 5 BB・識別弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・跳弾:炎、氷、雷、神 跳弾 初弾+100%、子接続+100% 初弾限定 地形に命中で反射、初弾以外にも適用 7 BB・小型支援弾:攻 支援効果:攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・小型支援弾:防 支援効果:防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・OP吸収強化弾 OP回収弾 +0% 初弾限定、命中時のOP回復が2→3に増加、威力50% 9 BB・分裂弾:炎、氷、雷、神 モジュール数+ +0% 初弾限定、モジュール制限4→5に増加 拡散複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。(連鎖複製はほぼ変わらない模様) 連鎖複製命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。 複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない。これは小接続されたバレットにも適用される。(アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、その際Aはすり抜ける)。おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。 Ver.1.01以前はモジュール1の連射弾さえ当たれば子接続していないモジュールも複製されていた。OP増加を回避することができ省燃費になる。ただし連射弾が当たらずモジュール2以降のみが当たった場合は複製されない。Ver.1.10にて修正。連射弾に子接続したモジュールだけが複製されるようになった。 ブラスト BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・連続弾:炎、氷、雷、神 減衰緩和 +20% 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 2 BB・大型状態回復弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・充填機雷:炎、氷、雷、神 充填 +0% 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 4 BB・OP回復弾 OP回復弾 +0% 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 5 BB・識別弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・反重力弾:炎、氷、雷、神 抗重力弾 +0% 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 7 BB・大型支援弾:攻 支援効果 攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・大型支援弾:防 支援効果 防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・誘導反射弾:炎、氷、雷、神 反射誘導 +0% 他のバレットが接触時 威力を強化して近くの敵に誘導 威力1% 9 BB・連続爆破弾:炎、氷、雷、神 交差消滅解除 +20% セットされたモジュールが交差消滅しなくなる 減衰緩和セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを2つ戻す。0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 充填最大威力までの時間は60秒0秒での威力は80%、4秒で144%、30秒で300%、最大で419% 繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない時間によってモジュールの範囲が広がる Ver.1.10で調整が入ったが、充填単体での充填速度や最大倍率に変化は無い修正されたのは抗重力弾と組み合わせた場合の計算式で、乗算から加算になった模様 抗重力弾最大威力の高度はS直進/短 を0.5秒または自然消滅 で次弾接続した場合地面が基準で垂直角度上47度ほど試射場の的に真上から降らせる場合的の高さ1で51度ほど的の高さ3で65度ほど必要になる上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意(とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である)上下動なしでの威力は80%、最大で240%上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない上下によってモジュールの範囲が広がるチップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くを含む)がなくなる 反射誘導1つ経由するごとに威力20%アップ複数経由すればその分威力は上昇する ショットガン BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通破壊弾:炎、氷、雷、神 多段ヒット +50% アラガミに複数回ヒットする 付けるたび最大モジュール数が1減る 威力59% 2 BB・状態回復放射弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・自衛機雷:炎、氷、雷、神 キャンセラー +20% アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 4 BB・徹甲散弾:炎、氷、雷、神 徹甲化 自身と子接続+25% 近距離クリティカルが発生するとアラガミの部位防御力をある程度無視 距離補正極化にも有効 自身と子接続に適用される 5 BB・識別散弾:炎、氷、雷、神 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・デコイ・炎、氷、雷、神 デコイ化 +20% アラガミの追尾オラクルを引き寄せる 7 BB・支援放射弾:攻 支援効果:攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・支援放射弾:防 支援効果:防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・衝撃弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 衝撃弾 自身と子接続+20% ダメージが50%になるが、怯ませやすくなる 自身と子接続に適用される 9 BB・至近距離弾:炎、氷、雷、神 距離補正極化 自身と子接続+20% 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 自身と子接続に適用される 徹甲化近距離クリティカル時アラガミの60以上の属性抵抗を59まで下げて計算する。内部計算の都合上赤エフェクトではなく緑エフェクトが出る場合もある。 距離補正極化通常弾に付けると試射場では至近で1.38倍、最低(極短1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。散弾は至近では距離補正極化を付けると1.38倍になる。最低威力は変わらないが、最低威力になる距離が近くなる。 これはベース銃身の場合で、銃身の長さによって試射場での最大威力が変化する。ゼロ距離の場合1.49倍。 メモ ブラストの>(制御:敵のほうを向くも) ってネタ? - 名無しさん 2013-12-22 11 47 00 連鎖複製バネェな…アラガミ二体相手だと恐ろしい火力になる - 名無しさん 2013-12-22 23 27 54 なんか銃身に個性が出た代わりにバレットエディットは残念な感じになったよね - 名無しさん 2013-12-23 16 45 42 メテオが作れなくなった。(-_-) - 名無しさん 2013-12-28 20 03 29 大丈夫、修正入ったけど十二分に強い。 - 名無しさん 2014-01-01 12 35 47 アサルトの三叉弾を無属性で使うとOPモリモリ回復するけどごしゃ - 名無しさん 2013-12-31 15 51 23 ゼロ距離で打ち込めばよかろう - 名無しさん 2014-01-02 02 01 01 アサルトの欄に書かれていないってことはまだ出てないかな。 何気なく使ってた拡散複製、使ってて挙動が気になって調べたところ恐らく3体別の敵をロックオンできる。それぞれの敵に真っ直ぐに飛んでいったから偶然射線上に~ではないと思う。 - 名無しさん 2014-01-04 17 37 43 上とは関係ないが序でに、アサルトの連鎖複製、データベースには発射間隔がやや長くなる、と書いてあるが拡散複製、跳弾より明らかに早い、というより普通の連射弾と変わらない気がする。 - 名無しさん 2014-01-04 17 41 01 因みに敵の高さが違うナイトホロウとザイゴートを標的にするとわかりやすい。1~2発がナイトホロウを狙って地面と平行に進むのに対して残りがザイゴート目掛けて高度を上げるのがよくわかる。載せるほどの情報ではないかもしれないが弾の挙動に関することなので一応 - 名無しさん 2014-01-08 15 44 40 体験版の時点で言われてなかったっけそれ - 名無しさん 2014-01-22 12 28 41 ショットガンBB徹甲弾は散弾では破砕と貫通の数値が同一で無い銃身の場合は緑しか出ないんだね・・・本当散弾役立たずやね・・・ - 名無しさん 2014-01-08 00 28 34 威力は(ほぼ)同じなのでは - 名無しさん 2014-01-08 01 28 02 同値でも緑出るけど 彼のフォル・モーントさんとか - 名無しさん 2014-01-08 15 28 22 破砕・貫通同値の銃身をDLCデミさんの腹で検証。ランク11フォル・モーント 極(神のみ4.47。それ以外3.71)だと属性に関わらず緑。ランク2の獣砲 陽(火のみ1.09。それ以外0.56)だと火属性だけ緑。ランク4クロガネ近接火花(ALL1.84)だと全部赤。ランク7オミナスキラー(火・雷1.27 氷2.53 神0)だと炎、雷で緑。・・・どういう判定だ?コレ。 - 名無しさん 2014-01-09 01 53 44 追記。スキル「破砕強化」が付くとフォル・モーントは神だけ緑、他は赤に。オミナスキラーは神だけ赤、他緑に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。スキル「貫通強化」を付けるとフォル・モーント 極は神のみ緑、それ以外は赤に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。オミナスキラーは神だけ赤、他は緑に。「破砕強化」「貫通強化」両方つけるとフォル・モーントは全部赤になる。クロガネ近接火花と獣砲 陽は全部緑に。オミナスキラーは神のみ赤に、他は緑に。とりあえず一通り調べてみたがもうわけわからん・・・。 - 名無しさん 2014-01-09 02 44 45 たしかGEBでも攻撃段数によってエフェクトが変わる場合(初段 赤、2段目緑とか)あったし今作でもCCブレイカーⅣのでも緑判定でる場合あるから仕様なんじゃないの?というか、赤と緑とで何か問題あるのか? - 名無しさん 2014-01-09 10 40 48 まずは気分が変わる 緑よりは赤がでたほうが気分いいし赤がでる銃身があるのに緑になるものを使うとテンションが下がったりする もちろん1%変わるだけでも判定は変わるんだから小さいことかも知れないけどそれでも実際に威力に差が出てるわけだし そもそもこの話は徹甲の効果にちゃんとルールがあるかという話で「そんなのどうでもよくね?」じゃなくて「これは一体どういうことだろう」と検証していく話だし - 名無しさん 2014-01-09 19 08 05 検証乙 一応だけどマータのマントでも同じような判定になるか試せる? あっちは全ダメカットなはず デミは一応微ダメージ入るみたいだからそこが関係している可能性もある - 名無しさん 2014-01-09 19 10 38 お久しぶり。忙しくてGE2やれなかったが少し時間取れたので難易度7樹氷花園のマータマントにて検証を開始。前回の鬼デミの際と同じ銃身にて行いました。 - 名無しさん 2014-01-16 15 07 15 ランク4クロガネ近接火花、ランク1クロガネ近接型では全属性で赤EFを確認。火属性のみ他より高いランク2獣砲 陽では火属性のみ緑、他3属性は赤EF。ランク7オミナスキラーでは火、雷は緑EF、氷、神では赤EF。ランク11フォル・モーントでは全属性緑EF、と鬼デミによる検証の際と全く同じ効果が確認されました。マントにきちんと当たったかの確認を含め、1属性の徹甲弾に付き4、5発撃ちましたので他の部位のEFでは無くマントに当たった際のEFである、考えます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 30 30 ちなみに同ミッションに出現するオウガテイル堕天にフォル・モーント極にて試した所、炎は白EF、他の3属性は赤EFでした。以上、オウガテイル堕天への結果は兎も角として鬼デミ、マータマントに対して検証を行った結果、「一概に赤、若しくは緑のEFを保障」という単純な効果では無いという結論は出ました。が、そうなると銃身の各属性値の差異によって徹甲弾の防御無視性能そのものに差が出るのではないかという良く分からない設定である可能性が考えられます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 41 38 横から失礼 自分は全部調べたわけじゃないけどフォル・モーント、金剛砲(名前忘れた物理特化のやつ)、スフォルツァンドつかってるからそれらで計算してみた 式としては各属性に徹甲の効果の「41%のダメージを約束」として0,41をかけて その値の合計値が元の合計値の41%に相当するかを検証 結果として、端数切捨ての場合フォルモーント、金剛砲で41%未満確認 スフォルでは41%以上を確認 これよりダメージ計算の過程における誤差が原因かと - 名無しさん 2014-01-19 19 02 21 追記 切捨てで計算したのは切り上げ、四捨五入では元々の値よりも高くなる可能性があるため その計算方法をGE2では使用していないと考えたため - 名無しさん 2014-01-29 17 31 40 プレビュー画面のタゲBにBB多段つけた狙撃弾撃ったら6ヒットした。ダメは571。DPOにしておよそ5上昇。 - 名無しさん 2014-01-08 16 51 19 支援効果ってどれくらいの長さ持続するんだろう… - 名無しさん 2014-01-10 14 31 55 支援効果は攻防の低下状態を回復するためのものじゃないのか? - 名無しさん 2014-01-10 23 08 33 上の方で誰かが書いてたがステ低下は状態異常治療のBBで回復出来る。支援効果も画面表示を信じるなら数秒で切れる様子。のため、現状あれを付ける意味はまるで無い。 - 名無しさん 2014-01-11 00 37 26 スナイパーのマーカーはロングのBA速射にも対応 - 名無しさん 2014-01-19 18 19 10 ホミ無効の銃もホミつくようになったりする?スヴェンガーリーとかの。 - 名無しさん 2014-06-11 04 34 43 ショットガンでL爆発にBB多段ヒットを付け、プレビューでターゲットBに近距離で撃つと、銃口の向きによってヒット数が2~6の間で変化する。BA多段ヒットはどういう仕組みでヒット数が決まってるのか謎すぎる… - 名無しさん 2014-01-23 18 01 53 全ての弾に方向性が決まっており 爆発は角度をいじってない状態では前方にむかっている 同様に散弾も方向性が一定で放射状に多段ヒットしていくわけではない - 名無しさん 2014-01-24 13 43 47 追記 つまりなんらおかしいところはない - 名無しさん 2014-01-24 18 20 13 ふむふむ、分かりやすい説明ありがとうございます。しかし、そうなると回転と放射(追従)のヒット数が安定しない理由はまた別にあるという事に? - 名無しさん 2014-01-24 18 27 53 それも方向性、その2種は多段判定がヒット位置から手前に向かうから普通に撃ってもカス当たりになったりする。角度いじらずに1装飾弾丸→2放射追従(レーザー回転狭い)1の自然消滅時とかでタゲBに撃ってみれば分かりやすいか? - 名無しさん 2014-01-24 20 02 58 おぉ、まさか方向こちらを向いているとは。スッキリ解決出来ました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-24 20 35 18 ショットガンのデコイは回復弾(自分・NPC両方)の弾をも混乱誘導させるようです - 名無しさん 2014-02-01 17 04 43 むしろ、NPCはデコイに向かって回復弾を撃つようになるっぽい・・・ - 名無しさん 2014-02-01 17 08 49 味方までつられてちゃ世話ねえな…修正を待つか - 名無しさん 2014-02-09 13 12 33 修正されねぇ… - 散弾大好き 2014-09-22 21 00 26 ブラストの反射誘導 ホーミング不能でも誘導してくれる。 - 名無しさん 2014-02-28 18 51 45 あと、自分に一番近い敵(画面外も含む)に誘導する。 - 名無しさん 2014-02-28 18 53 39 超長距離弾は状態異常の蓄積値も上昇する。 - 名無しさん 2014-06-15 09 44 55 ブラストの表の奴が反重力弾なのに説明だと抗重力弾...正しい方に統一をお願いする - 名無しさん 2014-06-20 17 36 12 反重力弾は入手・購入する際のバレット名 抗重力弾はそれらに使用されている変異チップ - 名無しさん 2014-06-21 00 18 35 ブラストの反射誘導って爆発とかにも効果ありますか?メテオとかすごい事になるのかなぁ - 名無しさん 2014-07-29 15 27 16 アサルトの拡散複製って複製された左右の弾丸は角度固定なんだね。アサルトで脳天直撃三叉弾とか作ろうとしたら真ん中以外フツーに前にとんでっちゃった。初段無属性なら二発分のOPで三発撃ててお得だと思ったのになあ。 - 名無しさん 2014-08-06 23 24 41 下の注意書きまるまるコピペするなら、せめてそういうのはどこどこでやれって言ったほうがいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-08-12 14 29 25 コピペ貼るくらいなら自分でコメ整理してくれ。書いてあるものをもう一度書くより、気付いたら編集してくれたほうがよっぽどありがたい。コピペするだけの人が多いようなので残しておきます- 名無しさん 2014-08-12 20 10 18 とても今更かもしれないけど、ブラストの抗重力弾、「発生から○秒後」で接続しても位置変動リセットされるのは書いとかなくていいの? - 名無しさん 2014-10-30 00 35 57 そんな事実は無いから書いてないだけ - 名無しさん 2014-10-30 02 10 09 いや、直上に0.5秒→直下に0.5秒→LL爆発ってつないだ威力が1140しかなかったんだよ。勘違いなら勘違いでいいんだけど - 名無しさん 2014-10-30 04 37 18 LL爆発で試してみた。ベースでの威力1050、抗重力つけたLL爆発の威力840、S短射程弾丸上90に0.5秒後下向き制御、同時にS短射程弾丸、命中時LL爆発で威力2520。下向き制御を1の自然消滅時に、LL爆発を3の自然消滅時にした時の威力840。抗重力はどちらもLL爆発につけてる。 - 名無しさん 2015-01-24 07 38 28 で、下向き制御を1の0.5爆発を3の0.5にした時の威力は1196で、下向き制御を1の自然消滅、爆発を3の0.5にした時の威力は1102。 - 名無しさん 2015-01-24 07 48 32 読みにくくてすまないが、結論としては位置変動のリセットじゃなくて、爆発が発生する高度の違いじゃないかと。あと、ベースなのに上の人と0.50.5の時の威力が違うのはスキルのせいです - 名無しさん 2015-01-24 07 51 32 アサルトの跳弾って、効果に初弾以外にも適用ってあるけど、接続した子弾は反射しなかった ver1.41 - 名無しさん 2015-01-24 02 30 33 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
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登録日:2009/12/06(日) 02 12 59 更新日:2024/05/18 Sat 03 03 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS PS最初期の名作 RPG アークザラッド ゲーム サクッといける 光と音のRPG 序章 精霊 鬱エンドへの布石 CM 時の流れが動く時、世が落ちる時、眠りし勇者の血… プール行こう~! 誰かいませんか~? …僕は多分、この夏を忘れない。 Arc the Lad アークザラッド あっくん… アークザラッドとはPS1で発売されたSCE発売、ジークラフト開発のRPGである。 別名、光と音のRPG ターン制のRPGではなく、マップ上のキャラクターを動かして、攻撃なり魔法なりで敵を撃破するシステムである。 (FFTみたいなものだと想像付きやすいかも) タイトルの意味は「アークという名の少年」であり、主人公アークが冒険を重ね、勇者に成長する物語である。 作品における勇者とは光、風、地、火、水の精霊に認められた者であり、各地の精霊に会いに行くという構成である。 ぶっちゃけて言えば、序章にあたるため、内容が少ない(続編を前提に作られている)。 本格的に黒幕と戦うのは次回作からなのでアークザラッド2から始めても問題は無いが、コンバート要素があり(ちなみにPSで初めての試み)、コンバートしないと2でイベントが発生しなかったりするので、やっぱりやるべきである。 また、ヒロインのククルがフルで戦えるのは1だけである。 RPGとしてはかなり珍しく武器防具が売っていない。 と言うよりも1は金自体存在しない。 その為、ダンジョン等で手に入るアイテムを装備するしかない。 <登場人物> アーク・エダ・リコルヌ CV 結城比呂(現、優希比呂) 15歳 赤いハチマキ+アーマープレートのスタンダードな主人公。 近接戦から回復魔法・攻撃魔法をこなす万能型。特にゲイルフラッシュは特権的な広範囲を誇る。 スメリアの辺境トウヴィルで母親と二人暮らししており、15の誕生日を契機に消息不明となった父の真相を追い、不可侵である精霊の山へと向かった際にククルとの出会いを果たす。 続編と比べると、性格が少し尖っている(*1) 例 ポコ「武器が無い!」 アーク「だったら楽器で戦え!」 トッシュ「酒の精霊ってのも居るのかねェ?」 アーク「知ったことか!」 ククル・リル・ワイト CV 吉田古奈美(現、吉田小南美) 17歳 ヒロイン。 トウヴィルの巫女。巫女になる家柄を嫌い世界に飛び出てたがっている前向きなデコッパチ少女。 回復役だが格闘で戦う武闘派。 天の裁きの効果範囲はヤバい。 ポコ・ア・メルヴィル CV 坂本千夏 15歳 スメリア軍所属の軍楽兵。音楽の才能は極めて高いが、戦闘に関してはかなり内向的なぷにショタ。 出撃するもポコを残し隊はモンスターにより全滅し、アークが助太刀しポコを助ける。 音楽好きが高じたのか楽器に宿る音楽の精霊の力を借りて闘う。 具体的には、ラッパから砲弾が飛び出し、大太鼓のレーザーで敵を焼き払う。これが音楽の精霊の力なのだろうか。 ニーデルの闘技場イベントをポコで優勝すると「おもちゃの指輪」を入手できる。 トッシュ・ヴァイア・モンジ CV 檜山修之 28歳 モンジ一家の若頭。後輩への面倒見が良いが、短気なのがタマに傷。 使用武器は日本刀。 高い攻撃力を持つため戦闘では頼れるが、レベルを上げすぎると2である悲劇が… ゴーゲン CV 辻村真人 年齢不詳のじい様 かつて聖櫃を運んだ7勇者の1人。(他キャラは7勇者の転生者) 多少ボケているが、知恵と経験でアーク達を導く存在。 多彩な攻撃魔法、ドリームノックやテレポートといった補助魔法を駆使する。 イーガ・ラマダギア CV 梁田清之 35歳 グレイシーヌの武闘派ラマダ寺の師範代。 無愛想だが頼れる渋い男。 チョンガラ(本名長すぎて省略) CV 緒方賢一 45歳 古物商を営む。アララトスの古代遺跡の探索時に協力を依頼し、そのままアーク一行に同行する。 本人の戦闘力は低いが、モンスターを召喚することで戦う。後述するちょこはフリーバトルかつチョンガラが召喚しないと使用できない。 王様の像を装備すると、召喚獣が獲得した経験値はチョンガラのものになる。 チョンガラの召喚獣 ケラック 最初から使用できる。 モフリー 最初から使用できる。 ヘモジー ラマダ寺での修行を6回クリアで使用可能(*2)。 オドン グレイシーヌ編クリア後にチョンガラの店を訪れる事で使用可能。 フウジン 水の神殿クリア後に使用可能。 ライジン 地下バイオ研究所をクリア後に使用可能。 ちょこ 年齢不詳の幼女 アララトスの遺跡、地下50Fにいる。戦闘し勝利することで仲間になる。ちょこ自体、ラスボスより強い上に50Fを往復すること自体難儀なので相当の準備が必要。 1で仲間にしないと2で覚醒イベントが発生しない。 アンデル・ヴィト・スキア スメリア・パレンシア城の将軍だが、正体は軍事大国ロマリア四将軍の1人。 終盤、スメリア王を暗殺し濡れ衣をアーク一行に擦り告ける。アークザラッド2でも引き続き暗躍。 ヤグン・デル・カ・トル ミルマーナ首都の軍本部にいる将軍。 常にペットのサルがいる。 1ではあまり存在感が無いが実はロマリア四将軍の1人。 彼の活躍は2にお預け。 追記修正は五大精霊と会ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アークザラッドのアークは聖箱 -- 名無しさん (2013-11-24 01 34 44) 石がすごく便利で、ストーンサークルでカンストするまで拾いに行ってたな。 -- 名無しさん (2013-11-24 01 39 44) 続編前提で制作されたゲームも当時は異例 -- 名無しさん (2014-11-15 16 48 44) 所謂「失われたアーク(Ark)」の聖櫃と闇黒の支配者の棺のダブルミーニングで、聖柩って字を当てていたんじゃないのかな -- 名無しさん (2015-01-09 15 08 09) 1が内容が短いのは、発売された時点で2の開発がすでに決まってるので(詳しくはラマダ寺のクイズにて参照)、1は2への前兆。2でさらに上げて落とすのはアークザラッドの醍醐味。 -- 名無しさん (2015-02-02 21 39 13) タイトルのアークの綴りはArcだから、聖櫃(Ark)ではないよ。ところでポコを助けた時、ククルいたっけ? -- 名無しさん (2015-02-03 19 23 28) ↑いないね。ククル参戦はその後の城にモンスターがやってきた時。それ以前でもイベントで登場するが。 -- 名無しさん (2015-04-05 23 10 14) 1でちょこを育てると2で最大能力値が低くなるんだっけ? -- 名無しさん (2015-04-05 23 14 25) たしか他のキャラは1の方が能力が延びるけどちょこは2の方が延びるとかだったと思う -- 名無しさん (2015-04-05 23 25 16) コナン声優が3人もいる。アーク2以降にもコナン声優が何人かいるし。 -- 名無しさん (2019-04-30 00 46 45) ポコのキャラデザにOK出した人はちょっといい仕事しすぎ -- 名無しさん (2021-05-11 21 00 19) ダークファンタジーで話が重い。 -- 名無しさん (2023-04-29 23 24 32) プレイ実況を配信したとあるVへの開発者からの発言により23年時点で稼働しているIpではないと判明。少なくとも当分リメイクはない -- 名無しさん (2024-01-10 14 04 30) 名前 コメント
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レッド・マジシャン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 レッド・マジシャン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ラヴァ!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ファイア!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ファイアブースト】型・コマンド潜在) 台詞 レッド・マジシャン パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 144-152 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) ファイアコーラス→ラヴァコーラス 入手方法 マジシャン(Lv10)+火炎魔法魂 CPU対戦時アイテム 魔法魂(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 144 147 150 152 155 158 161 164 167 170 E 146 148 151 154 157 160 163 166 168 171 D 147 150 153 156 159 162 164 167 170 173 C 149 152 155 158 160 163 166 169 172 175 B 151 154 156 159 162 165 168 171 173 176 A 152 155 158 161 164 167 169 172 175 178 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 マジシャン(Lv10)から継承 ファイアブースト 2 ラヴァブースト 3 ファイア!! 4 ラヴァ!! 5 ファイア!!! 6 ラヴァ!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ファイア ファイア! ファイア!! ファイア!!! ファイアブースト ラヴァ ラヴァ! ラヴァ!! ラヴァ!!! ラヴァブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス レッド・マジシャン 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)赤のエンプレスのお供 クラスチェンジ派生 解説 火炎を司るクールな魔導師。 作成するにはアイテムが2種必要で、その内の1つはレアアイテムとやや作成難易度の高い魔法使い。 性能はクラスチェンジ前のマジシャンを一回り強くした感じで、【ファイア!!】と【ラヴァ!!】の上位技である【ファイア!!!】と【ラヴァ!!!】を新たに習得した。(どちらも倍率200%) EXはマジシャンのEXの「溜め技をEXゲージを消費して即発動できる」効果が味方全体にまで及ぶようになったもの。 効果ターンも同じだが、消費EXは7に増加している。 このモンスターとブルーマジシャンとの間にはカットインが存在する。 これについてはブルーマジシャンを参照。 コマンドサンプル(【ラヴァ!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ラヴァ or ためる ミス ラヴァ!!! 2 ★→★★ ★★→★★★ ラヴァ!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ラヴァ!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ラヴァ!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ラヴァ!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ラヴァ!!! 【ラヴァ!!!】を習得できるモンスターは現状レッド・マジシャン以外は確認されていないため、実質的に専用技という扱いになる。 コマンドサンプル(【ファイア!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ファイア or ためる ミス ファイア!!! 2 ★→★★ ★★→★★★ ファイア!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ファイア!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ファイア!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ファイア!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ファイア!!! 【ファイア!!!】は【ラヴァ!!!】や【★★→★★★】と至近コストらしく、こちらも似たように3リールを埋める構成を作ることができる。 また、1リールは下記のように【ファイアブースト】を入れる余裕があるが、溜めが必要になってしまうため、即行動を求めるのであれば採用は控えることも1つの手段である。 # ★ ★★ ★★★ 1 ファイア (省略) 2 ファイアブースト 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ とは言え、【ファイア!!!】の上位互換となる【ファイア!!!!】を持つ競合相手に大魔神イフリートや賢者ソロンが存在する。どちらも倍率200%と250%という倍率の壁に阻まれ、下位互換となってしまう他、大魔神イフリートに関しては攻撃力も圧倒的に上なので、互換性を気にするのであれば、【ラヴァ!!!】を中心とした構成を作ると良いだろう。 コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる ラヴァブースト 2 ラヴァブースト ラヴァブースト ラヴァブースト 3 ラヴァブースト ラヴァブースト ラヴァブースト 4 ★→★★ ラヴァブースト ラヴァブースト 5 ★→★★ ★★→★★★ ラヴァブースト 6 ★→★★ ★★→★★★ ラヴァブースト アプリ版Ver1.9.2にて確認。 コマンドサンプル(【ファイアブースト】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる ファイアブースト 2 ファイアブースト ファイアブースト ファイアブースト 3 ファイアブースト ファイアブースト ファイアブースト 4 ★→★★ ファイアブースト ファイアブースト 5 ★→★★ ★★→★★★ ファイアブースト 6 ★→★★ ★★→★★★ ファイアブースト アプリ版Ver1.9.2にて確認。 先述の【ラヴァブースト】とは同コストのため、同様の構成を作ることが可能。 台詞 登場 「赤き魂、レッドマジシャン!」 攻撃前 「ふふっ」 こうげき 「」 ファイア 「ファイア!」 ラヴァ 「ラヴァ!」 ファイアブースト ラヴァブースト(1ターン目) 「紅き魔力の精霊よ、我に力を分け与えよ…」 ファイアブースト(2ターン目) 「熱き魔法の力よ、ファイアブースト!でやぁ!!」 ラヴァブースト(2ターン目) 「味わうがよい、ラヴァブースト!たぁ!!」 ステータス↑ 「はぁっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「マジか……」 麻痺 「うっ、ぐっ…」 ダメージ 「ぐっ…!」「んんっ!?」 EX発動 「そろそろ…行こうか!」 EX技 「ファイアコーラス!」 超EX技 「魔力が湧いてくるぜ、ラヴァコーラス!」 勝利 「魔法による勝利さ!」 撃破 「魔力はあるけど、気力がね……」 排出(加入時) 「頼むぜ!」 排出(通常) 「オレの魔力で、勝利へ導くぜ」 排出(Lv10) 「魔法は扱えるけど…手品は専門外だぜ」
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「誰にも止められなくなるぞ…!!!暴走するこの時代を!!!」 シャンクス 赤髪海賊団船長。赤髪のシャンクス 偉大なる航路の後半の海“新世界”に君臨する‘四皇’の一角 入力 技名 解説 A 溜め! 地ろ震る一撃/覇気 自分の周りを斬る/覇気で空中を含む自分の周りを薙ぎ払う AA 海を断つ一撃 斬り上げ AAA 空を裂く一撃 斬り下げ(吹っ飛ばし) リモコン振 連打! 気を貫く一撃 覇気を込めて構えた後の最強の突き、連打で突きの距離が伸びる C+A 天をも割る一撃 天をも割る強力な斬撃
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201:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22 14 47 ID fXr2qhdU0 162だった 202:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23 28 16 ID CVLZUATYO セフィロスは虚空ですれ違い様に細切れ セ「またつまらぬ物を切ってしまった」 203:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23 45 01 ID 4aWuzHnjO ☆ケーキ入刀☆ ガーランド「砕けぇい」ズドン セフィロス「約束の地へ」ズドン ジェクト「それでいい」勝利ポーズでズドン 204:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23 58 14 ID pPwFOyfuO FantasySuikodenⅡ カオス王国にあるパンデモニウムで平和に暮らしてきた少年セシル、義理の姉ティナ、そして親友のゴルベーザ。 だが隣国コスモス都市同盟との間に緊張が高まり、セシルとゴルベーザは赤い翼少年兵部隊の兵として国境警備についた。 そして2年後、休戦協定が結ばれ帰郷が決まった夜、部隊は奇襲を受けた。 炎に包まれる駐屯地、その前にはカオス王国皇子皇帝の姿が・・・・・。 それは、王国と都市同盟の新たな戦争の始まりだった。 セシルたち3人は戦乱に呑み込まれ、やがて運命の歯車は動き出す 皇帝「どいつもこいつも、命を惜しむクズばかりだな」 皇帝「虫けらの真似をしてみろ」 皇帝「虫けらは、死ね!」 キャラ付け難しいな、主人公オニオンだと親友を誰にしたらいいか分からん 205:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 21 29 ID x2FCOEho0 204 なぜこの流れで主人公セシルじゃないwww 206:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 21 49 ID f2IGybgC0 がんばれ、ケーキ 207:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 22 49 ID x2FCOEho0 202-203 マザコンが結婚できるはずなかろう 208:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 25 06 ID zDe0XT3X0 皇子なのに皇帝なのな 209:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 40 02 ID f2IGybgC0 207 ケーキと結婚する英雄 210:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 43 58 ID 8fVhp5CEO 205 キャラ紹介 セシル 本編主人公。亡きバロンの養子。パラディンになれる。 ティナ セシルとともにバロンに育てられた、セシルの義理の姉。 ゴルベーザ セシルの親友。ともにパンデモニウムを出た。黒い牙を使う。 クラウド 都市同盟の傭兵。なりゆきで同盟軍に参加。 スコール 常に戦の先陣を切る勇猛果敢な将。クラウドとは腐れ縁。 皇帝 カオス王国の狂皇子。軍部を掌握し都市同盟を襲う。 ダークネス・オブ・クラウド 皇帝の妹。戦火を広げる兄を無に帰したいと願っている。 セフィロス かつてある村を滅ぼした変態。 皇帝にただセリフを言わせたかっただけかもしれない 211:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 53 35 ID lL2VTtYd0 210 ティナのキャラにむちゃくちゃ無理が…! ティナ死ぬのか? でもって、博士はタキばあちゃんか吸血オババか? 212:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00 56 03 ID xblisi7B0 というか、それだと、親友はガリが適役じゃね? あいつ、結構非道な作戦立てるし、皇子を見殺しにするし。 …まあ、絶対、真エンドに行きたくはないがな。 213:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 01 07 13 ID 51t2s4LsO 209 斬新 ケーキ入刀は新婦との協同作業ってことを忘れてた ズドンしてごめん 214:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 01 15 54 ID Jn/TkTnRO 198 てっきりスコールのファー狙いかとオモタw なんかマジギレしそうだけど 215:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 01 20 37 ID 8fVhp5CEO 211 212 結構古いのに知ってる人が居て感動した 真ENDならティナ死なないしセシルとゴル仲直りだと思う ガリもだけど主人公フリオでもできたかな トットはシエラかな? 先作るのが面倒だから最後に 皇帝「下らぬ・・・。都市同盟も、王国も。そして、この世界も・・・」 皇帝「コスモスの者どもよ!!きさまらは何千もの兵で私を殺したが、私はたった一人できさまらの同胞をその何倍も殺した!!私は、私が思うまま、望むまま!!邪悪であったぞ!!・・・・ウボァー」 216:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 01 52 12 ID IWSwuCP70 191 EXモードでリジェネ状態になったケーキに女性陣が群がっているようです。 コスモス「甘いものは別腹ですわね」 雲「甘いものは別腹じゃ」 ミッシー「甘いものは別腹です」 トット「甘いものは別腹ですわ!」 ティナ「甘いものは別腹ね」 ガーランド「暴食とダイエットのりんnウボァー」 217:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 03 37 08 ID 0Uo4SWZA0 ケーキ入刀 フリオ「逃がすか!」 218:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 03 45 34 ID x2FCOEho0 ケーキ入刀 玉葱「逃がさないよ」 219:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 04 00 28 ID AvHHE5020 ケーキがオメガみたいな手足生やして全力逃亡してるのを幻視した ミッション ***一刀入魂 ヒント:新婦との初めての共同作業 220:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 05 21 59 ID x2FCOEho0 wol「受けてみよ!」 221:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 07 36 39 ID /E7/gvrvO セシルはローザとどんなふうにケーキ入刀したのだろう。 セシル「暗黒の力を!」 ローザ「聖なる祈りに!」 二人『ここに示すっ!!』 222:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 07 45 03 ID qrscbOw90 おいおいそのためのバンド技ホーリーブレイドだろ セシル「あれはケーキ入刀で思いついた技なんだ」 セオドア「マジデスカ」 223:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 08 02 31 ID blV24/lrO ここ、ちゃんと編集されてないんだねhttp //ffdic.wikiwiki.jp/ 224:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 08 05 52 ID s3CgJIPZ0 自分でやれば 225:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 11 35 28 ID 2DfCpfoU0 バッツ「SATHUGAI SATHUGAIせよ!」 ジタン「大変だ!バッツがクラウザーさんになったぞ!」 スコール(何故そうなる・・・) 226:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12 05 50 ID uWa4/QnsO 162 スコール→新郎さん が スコール→英郎さん に見えた 間違っちゃいないがww 227:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12 18 27 ID R87hrz3GO 225 ドルガンの息子だからクラウザー二世か 228:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 13 59 55 ID 2DfCpfoU0 まあ想像するとこうだ。 クラウザー二世→バッツ ジャギ→スコール カミュ→ジタン こんな感じ 229:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16 02 25 ID +Hnlw6BTO 228 ガンブレード構えて「俺の名前を言ってみろ!」って言うスコールか 230:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16 25 20 ID 3fqI5pwU0 229 レイン 五月雨 秋雨 夕立 氷雨 まだ何かあったかな 231:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17 24 18 ID qrscbOw90 -WoLって結婚とかそういう人の幸せに疎そうだよね- WoL「……ん、私は一体……?」 バッツ「お、WoLようやく起きたのかよ」 ジタン「んな新郎の格好でよく寝れるよな」 WoL「新郎? そうか、私は結婚するのか……」 セシル「花嫁はもうスタンバイしてるよ、WoLも早く」 WoL「そ、そうか。で、花嫁は」 ケフカ「私ですよー」 WoL「チェンジで」 クラウド「おい、起きろ!」 WoL「はっ、寝ていたのか」 ティナ「WoL、急いで。貴方の結婚式なのよ」 オニオン「その格好、凄く似合ってるよ」 WoL「そうか……ってこれ花嫁の格好じゃないか! 相手は」 暗闇の雲「わしじゃ」 WoL「触手用の穴をきちんと開けている…」 WoL「……(目を開ける)」 スコール「起きたか…」 ティーダ「早くするっス!」 WoL「(格好を見る)花婿か…」 スコール「何を悟った顔をしている。花嫁は準備中だ」 フリオニール「もうカンカンだぜ」 シャントット「へっぽこ君はまだですの!? わたくしの夫となる男が全く…」 WoL「まずい、普通だと思ってしまった」 WoL「う、う~ん」 コスモス「ウォーリア、寝ていたのですか?」 WoL「あ、コスモス。今度の花嫁は貴女なのか?」 コスモス「はい?」 232:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18 24 37 ID LpIsom+R0 闇雲さまと結婚したら、触手は連れ子扱いになるのか 233:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19 06 08 ID Y0TCWVkEO 231 最後のやり取りにほんわかした。 234:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19 30 30 ID GDPXAVaFO 231 トット様と結婚したい 235:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19 53 37 ID BSHGQ/mHO 232雲さまならば連れ子付きでも結婚できる。 236:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20 00 52 ID /E7/gvrvO セシル「…ふう、さすがに英雄と呼ばれただけのことはあるね。強いなぁ」 セフィロス「私を倒すことのできる人間はただ一人だ。…まあ、しかし、貴様もなかなかの腕前だったな」 セシル「そんな長い刀、よく扱えるね。そのぶん動きが読みやすいかと思ったけど…速すぎてぜんぜん視えないし」 セフィロス「貴様の…なんといったか。暗黒の力はなかなかに楽しかったぞ。光の力は目障りだったがな」 セシル「ははは。器用貧乏にならないように頑張るよ…あれ?この羽根…」 セフィロス「私のだ。どうも感情が昂ぶると舞い散るようになってしまうようだな」 セシル「黒い羽…綺麗だねぇ」 セフィロス「カラスのようだと味方には揶揄されるがな」 セシル「カラスの羽、艶々してて美しいと思うけどなぁ」 セフィロス「…まあ、私もカラスは嫌いではないが」 セシル「そうだ!それなら今度から、『カラス族』って名乗ってみるのはどう?」 セフィロス「そのまま過ぎてセンスが感じられないな。…ふむ、ならば『カラス賊』にしてみるか」 セシル「あはは、かっこいいね!」 隠れて聞いてたケフカ「カラス賊…烏賊…まるっきりイカじゃん!」 237:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20 15 45 ID kQtPZezPO 230 時雨、暁雨、霧雨 甘雨、翠雨、涙雨 八重雨、霖雨 酸性雨(あぶない) 春雨(おいしい) 238:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20 51 10 ID kQtPZezPO ごめんなさいsage忘れてしまった 239:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20 58 59 ID kdhNVc0+O FF7 AC ZERO クラウド「知ってるか?ソルジャーは3つに分けられる。 母を求める奴、約束の地へ向かう奴、絶望を送る奴。この3つだ。 あいつは―――彼は片翼の天使と呼ばれた男。俺はそいつを追っている。」 スコール「(違和感ゼロだな。ACZEROだけに。)」 240:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21 42 05 ID 6AHL168M0 221 それ何て石破ラブラブ天驚拳 241:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21 55 16 ID pUHMmMILO 236 烏賊が鳥じゃないって人生で今初めて気がついた 242:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22 26 21 ID 51t2s4LsO 241 セフィロス「そりゃイカん」 243:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22 39 39 ID c3BldWr50 うちの冷蔵庫のケーキが一定間隔で緑色に光りだしたんだが ピンチか 244:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23 20 58 ID OFVD7P3g0 ケーキがオールガードすれば万事解決 245:もってけ! ピチュン服:2009/07/28(火) 23 54 13 ID mewrDXgiO ピチュン3センチ そりゃ獄門ってことかい ピチュン! ラッピングが烏賊 だぁぁ絶望送ろうちょっ! ピッチュンチュン ピッチュンチュン そう約束の地へリリース ぎょっ! 半(裸!) 半(裸!)の絶望送ろう 送ろう ピチューン! なんかピチューン なんかピチューンファファファ アレ一個が違ってますとも 泥棒も旅人も無言も いい加減にしなさい! 逃げてったクラウドの尖る頭って所謂人間版のチョコボだ 驚いたの私だけ!? シャンプー一回で使い き・る・な! ピ・チュン! 応援団 早く行け! 約束の地 パンツ! はクジャ ピエロ! はケフカ Hi! 黒マテリア・・メテオ 間違って発動 呆然 大いに笑っていいですとも! 持っていけ! 最後に笑っちゃうのは私のはず 半裸コートだからです 結論 絶望送りに来たが クラウド逃げたって、どうするか? 他の奴に送るか たとえば…… 眩しい奴発見 絶望送ろうかヤン! 走れ! 光よ! 我らは光と共にある 246:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00 15 04 ID vn6ApigG0 245 応援団はクジャとケフカ? 247:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00 20 23 ID Ojx2Rp330 らきすたとか懐かしいな 248:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00 33 33 ID jkhalHoj0 -怒れ- セシル「最近は酷いクレーム吐きが多くて困るよ」 ティーダ「お、悩み事っスか?」 セシル「国王っていろんな人と話したりするじゃないか。その中でたまにマナー知らずとかがいてね」 ティーダ「あー、俺のファンにもたまにいるっス。勝手にスフィアプールに飛び込んでくるのとか」 セシル「そういうのに対して怒るわけにもいかないし、苦労するよ」 ティーダ「WoLやフリオやシャントットとか解りやすいっスよね。がーっと怒鳴ったりブチ切れるのが目に見えるっス。 もちろん、俺もすぐに怒鳴るタイプ」 セシル「ジタンやオニオンはぐさっとキツイ一言を言うタイプかな。あの子達、頭がいいから」 ティーダ「クラウドやスコールはきっと根に持つタイプっスね! 特にスコールは原作でも根に持ってたっス。 んで、セシルとティナは溜め込んでばーん!」 セシル「ははは……(苦笑)。ん? じゃあバッツは?」 ティーダ「そう言えば……今まで上げたタイプどれにも合わない気がするっス」 セシル「そもそも彼、滅多に怒らないような。僕たち、怒ったところを見た覚えがないよ」 ティーダ「真剣な時は真剣なんスけどねぇ……。原作の仲間に聞いてみるっスか?」 セシル「と言うわけで聞きに来ました」 ティーダ「実際にはどんな感じだったんスか?」 レナ・ファリス・クルル「ひっ!!」 * .。..。. *・゚・* .。..。. *しばらくコチョコボとコモーグリのダンスをお楽しみください* .。..。. *・゚・* .。..。. * レナ「い、言えない! 言えないわ!」 ファリス「あれは言えない! 言ったら世界が無に飲み込まれるって問題じゃなくなる!」 クルル「バッツはバッツのまんまでいいの! そのまんまでいいの!」 セシル&ティーダ「????」 249:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01 55 23 ID 4T5zWnq10 ティナと玉葱は貰っていきますね 250:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 02 28 24 ID seWsP7K80 バッツは怒るとものにあたるタイプだったな ボコに手を上げたり飛空艇暴走させたり 251:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 02 39 38 ID fnwrckgY0 ボコはものじゃない! 252:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 03 44 45 ID 91JjhB85O 224 できたらやってるよ! ばかー(ノД`)・。゚ 253:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 07 37 42 ID Y8xTnD4j0 やったことがある WOL ティナ スコール 皇帝 ガブラス やったことがない フリオニール セシル バッツ クラウド ジタン ティーダ シャントット ガーランド 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト 微妙 オニオンナイト ヒント・やったことがない人のかわりにやった人・物 親友 乗り物 星 クリスタル 恋人 大勢の他人 答えは一緒に書く予定だったけど長くなったので次レスで 254:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 07 38 44 ID Y8xTnD4j0 答:ロゴ(1~3は移植・リメイク版) 玉葱「微妙って何だよ!『ツインソードの少年』は僕のモデルだぞ!」 バッツ「ルーネスのモデルでもあるな。玉葱兜かぶってない以上別人じゃね?」 WOL「『戦士/ナイト』の私と違って、君はDFF用に作られたオリキャラだ、仕方ない」 ジタン「星とクリスタルが出てくれば楽勝なクイズだな~」 シャントット「11は大勢のヘッポコ君達ですわね」 セシル「親友……なのかな……」 クラウド「そこで悩むのか?w」 ケフカ「つまらん!シンジラレナーイ!あのポニテはティナじゃなくてぼくちんだよ~」 スコール「(ねーよ)」 ティナ「そういえば、スコールはリノアと一緒にロゴやってるのよね。すごいな」 クラウド「バカップルでロゴか。ふ」 スコール「(変な笑い方をするな。あとバはいらん)」 ティーダ「10本編もユウナ、10-2もユウナ達。せめて-2はオレかシューインだったら…」 玉葱「シューインだったら僕みたいに微妙って言われちゃうんじゃない?」 ???「オイヨイヨ!」 バッツ「7のあれってクラウドのチョコボ頭じゃなかったのか?」 クラウド「お前ちょっと表へ出ろ」 WOL「……フリオニール、どうした?」 フリオニール「ちょっとあのウボァーがおっぴろげてる鼻の穴にストレートアローかましてくる」 255:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 08 05 14 ID 5hyum6xeO 答え書くの早いよ! もっと焦らしてくれ~(ToT) 256:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 08 08 47 ID Sc8hAg2s0 ,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < 一旦CMでーす。 `∀´/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У... | 257:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 08 11 13 ID rJmp0LSbO セシル「というか移植リメイクがありなら、兄さんもDSリメイク版でロゴを飾ってたよね?」 258:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 16 27 45 ID qrpWQ5L90 ティナ「バッツはいろんなところを旅してきたんでしょう?」 バッツ「まあなー。風の向くまま気の向くまま、あちこちを見てまわったぜ」 ティナ「その経験を何かに活かしてみる気はない?」 ~数日後~ ♪しらないことが~おいでおいでしてる~♪ ♪でかけよう~くちぶえふいてさ~♪ クラウド「なんだ、この陽気なメロディは」 スコール「(なんだか懐かしさを感じる)」 ティーダ「あれー、ジタンに玉葱。そんなに目を輝かせてどうしたッスか」 玉葱「凄いんだよ、バッツが!」 ジタン「歌いながら楽しいイラスト付きで世界地図を描いてるんだ!」 セシル「懐かしいな、僕も昔見てたよ」 フリオニール「おもしろ地図は子供達の憧れだったよな」 WOL「……待て、何かおかしくないか。主に世界観が」 259:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 17 25 09 ID Iz9H5Wki0 元ネタ何か知らないけど この陽気なメロディかわいすぎるw 260:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 18 21 34 ID 6NKUMQ1AO 258 ゴル「まてセシル、なぜお前たちが知っている! 彼は私の世代のヒーローだったように思うのだが…(汗)」 261:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 19 22 19 ID 4iy4+F8Q0 うるせーw 262:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20 13 50 ID wHRdovk90 調和を司る里 たけのこ 混沌を司る山 きのこ 明治の製菓に君臨する二柱の菓子が 数多の世界から書き込む信者達を率いて 熾烈な戦いを繰り広げていた 263:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20 19 09 ID qNWi+DT2O この先生きのこる ってか 264:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 21 17 49 ID aI33tFS60 すばらしきのこせかいだろスクエニ的に考えて 265:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 21 26 32 ID D1OUg4ScO 262 シド「一方私はルフェインの叡智を駆使し ポッキーのチョコを原型を留めたまま スティックを取り外す事に成功した」 266:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 21 30 42 ID zifBhUUXO 265 スゲェw 267:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 21 33 44 ID tpnUzAmb0 アーモンドクラッシュポッキーで是非。 268:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 21 55 18 ID 3D6yds+U0 ルフェイン力の無駄遣いwww 269:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 00 05 19 ID ddjTlSlmO ティーダ「たいへ-んッス!!クジャのカッコがミ○ユニ○ースの衣装のモデルになったッス!」 ジタン「おお、それは大変だ!では、早速見にi」 270:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13 05 07 ID uVUw8JBrO あれ?大して変わってない 271:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13 37 32 ID rRqbriDV0 ティナ「ぷくぷく……」 ティーダ「ぷくぷくって何なんスか?」 スコール「ティナが新しい何かに目覚めたようだ」 ティナ「ぷくぷくしてると、たまにきゅってなるの」 WOL「……難解だな」 雲「おい道化! この小娘をなんとかせい」 ティナ「ぷくぷく……(ポワワ)」 ケフカ「新しい遊びを見つけたようですねえ」 触手×2「やめてぇ~」「は~な~し~てぇ~」 272:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 14 39 35 ID i0DNxwwhO ケフカの暖かい眼差しが(笑) 次にピンチなのはこくりゅうか? 273:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 19 06 03 ID KbUQ8Fka0 -一人につき5種類+シークレット- コスモス「唐突ですが、コスモスサイドイケメングッズにちまこれなるものを加えようかと思います」 ティナ「それより先に私達のトレーディングアーツを出してください」 コスモス「全ての愚痴は野村へどうぞ。第一弾はWoL、クラウド、バッツでいこうかと」 シャントット「WoLとクラウドは何となく解りますが、何故バッツですの?」 コスモス「ジョブチェンジで衣装が豊富なので思いつくのが楽だったからです」 (んで発売してみました) シャントット「売り上げは上々、トラブルもなし、中々ですわね」 ティナ「さっきセフィロスがクラウドのちまこれ全部に落書きしていったけど」 シャントット「今日の晩御飯が決まりましたわね。それで、コスモスは?」 ティナ「あっち」 コスモス「ちっ、またハズレ! いつになったらウォーリアのシークレット(ノーマル・兜なし)が手に入るの!?」 シャントット「……発案者の権限で全部手に入れればよいのではなくて?」 ティナ「それだとコンプの快感が味わえないらしいの」 274:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 20 11 25 ID 4rEwp93b0 273 烏賊刺ですか姐さんw WOLがコスモスに夢中になるネタは前から何度か見てるけど コスモスがWOLに目の色変えてるのは新鮮だな 275:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 21 09 32 ID MkXH9seKO コスモスはWOLの兜取った頭を見たいだけなんじゃ… 276:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 21 29 04 ID G1nvVL/v0 以外にクジャと変わらん髪型かもね。 277:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 21 46 10 ID Aqcz/Du90 クジャのあの前髪は何なんだ? 278:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 22 49 36 ID Y68Hyu3YO 孔雀の羽根をイメージしたんじゃなかろうか 279:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 00 59 01 ID MEtCPyVvO そう聞くと密教の術とか使いそうだな。CVはWOLに代わるが 280:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 08 03 06 ID TvKSfIZEO 準備はいいかぁ!野郎共ぉ!!の柄が悪い三蔵法師の事デスカ? 281:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 12 10 51 ID HxlqvHpA0 ティーダ「クジャが飾り羽根つけて求愛のダンス踊ってもなんの違和感もないッスけど」 ジタン「問題は誰に求愛するかってことだよな」 皇帝「おい、あれは何だ」 アルティミシア「クジャが羽根をつけて鏡に向かって踊っている……?」 ガーランド「あれは求愛の踊りだな」 暗闇の雲「なるほど、あれがナルシシズムというものか」 ジェクト「誰か止めてやれよ……見てて痛々しいぞ」 282:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 12 55 10 ID +rAX5oBfO 281 皇帝「ナルシストであることはそんなに悪いことなのか?奴が自我を守るために身につけた防御法なんじゃないのか?」 ミシア「せめて自分は自分を愛そうとしたのでしょうね。可哀想な…」 クジャ「綺麗だろう?」クネクネ セフィロス「他人に同意を求めてるあたりがその限りではなさそうだが」 283:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 16 22 26 ID Dv/IsvjTO 281 ケフカ「気持ち悪いですね~」 284:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 16 27 10 ID OSyqhjU5O 好きなものを問われて自分と言わず、あえて鏡と答えるケフカのセンスは見習いたい 285:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 17 47 13 ID ugd0Crhd0 WOLさんは兜付きのヅラでいいや。 286:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 19 47 11 ID TzszRG7S0 285にオーバーソウルが決まった模様 287:285:2009/07/31(金) 20 30 59 ID ugd0Crhd0 286 にゅ、入院してきます…。病院の壁と話してきます… 288:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 20 42 07 ID 6vHn6jmj0 287 病院のデモンズウォール「ちょうどよかった、この人のお話聞いてあげてください」 クラウド「百億の 鏡のかけら 小さな灯火 囚われた 天使の歌声 ゼノギアス」 289:名前がない@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 21 02 09 ID QJqibhTxO ティーダ「おはし、って災害でよく言うじゃないッスか。 おさない はしらない しゃべらない って。 皆の名前で考えてみたッス。 wao! omoshiroi lightdane! フ満だらけ リ由は オとことして ニえたぎらない ルンビニの園 オ前ってさ ニおいキツいよね オとことして、そ ンなの ナさけない イと、悲しく トんずら セっかくだから シっ敗しても ルンルン気分 バッカじゃないの!? ツンケンしたって ツまらないのよ! テ前味噌ですが イつまでも ナでなでして下さい クにを守る為とはいえ ラくをしたいね ウっ、見つかった! ドう帝軍だな!? スいません コこに ルビーの指輪ありますか? ジたばたしても タい屈から逃げられない! ンじゃ、ばいならー みたいな! ちなみにWOLがLOWなら、 Light! Omae Waruikaodana! になるッス」 スコール「…………」 ティーダ「? スコール、どうしたッスか?」 スコール「(何処から突っ込めば良いんだ……)」 290:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22 14 12 ID SALSKDzzO 289 何気に玉葱カワイソスww 291:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23 00 57 ID +rAX5oBfO 289 クラウド「くさい!」 ティナ「この葱ニオウヨー!」 292:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00 12 22 ID WS3o7QBtO 289 ティナがなんかすげー可愛い 玉葱は…硫化アリルだからしかたないか。 293:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00 25 05 ID 3ajl2k9q0 ルンビニの園って何なんスか? 294:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00 27 57 ID TtFB4vy00 ルンビニって幼稚園とかに良くあるな 295:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00 45 08 ID 4ZyAEfX/O 294 ルンビニ幼稚園ってあるよ!@八王子 296:289:2009/08/01(土) 01 03 40 ID qtLg5udSO 293 ルンビニの園:仏教、釈迦が産まれた場所 悪い、小さい時からバリバリの仏教系学校行ってたからかルといえばルビーかルンビニの園しか思い付かなかった 297:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 02 08 12 ID khuVzPdC0 296 ルーマニア ルワンダ ルイーダ ルイーゼ ルール ルーブル ルミエール ルミノール ルクソール ルクサンブール(ルクセンブルクのフランス語読み) これくらいおさえておくとしりとりでかなり有利になれる 298:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03 20 27 ID 0udIwqXw0 親切w 299:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03 45 48 ID mXo+B8DrO ルールー ルーファウス ルビー ルビーの光 ルカ ルカゴワーズ ルカシアター ルナティックパンドラ ルナティックパンドラ研究所 ルブルムドラゴン ルーンナイト ルーンブレイド これくらいあればFFしりとりでも生きていける 因みに最後にンがついても、ンカイの腕輪がある 300:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 04 11 34 ID ow+bPxQt0 299 ルビカンテ…
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/16.html
バッツ・クラウザー バッツ・クラウザープロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携確定コンボ 連携 擬似派生 vs CPUバッツ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY V CV:保志総一朗 バトルスタイル:アレンジプレイヤー コンセプト:ユーティリティー 相棒のチョコボの「ボコ」と共に世界を旅する冒険者。 少女レナの父を捜す旅からやがて二つの世界を巡る戦いに巻き込まれる。 高所恐怖症という設定はクジャとのエンカウントボイスに活かされている 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF111 移動スピードはEXティーダを除き12段階中4番目(クラウドより早くスコールより遅い)。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に標準的なレベル。 空中ジャンプ回数は1回。 スピード以外は標準的だが攻撃アビリティに追加効果があるため、実際は標準より1~2ランク素早かったりジャンプ回数が2回以上だったりすることが多い。 特に標準で装備されている旋風斬(速度アップ)とストームシュート(ジャンプ回数+1)は気づかずに恩恵を受けている人も多いだろう。 装備可能アイテム 武器 専用と機械のぞく全て 手 :専用と機械のぞく全て 頭 :専用と機械のぞく全て 体 :専用と機械のぞく全て 専用最強武器 ドルガンの剣 無印版 装備レベル 100 ATK 68 バトル開始BRV+40% LUK+3 UT版 装備レベル 100 ATK 68 リジェネ回復量+50% キューソネコカミの効果 キャラクター性能 アレンジプレイヤーとの名の通り、味方の技をアレンジした攻撃アビリティを覚える。 オリジナルの技ではない為か攻撃技のCPが高めに設定されている。 近中遠と満遍なく技が揃っており初心者でも扱いやすく、特に中距離からの突進技を豊富に持つ。 反面、一部に極端に威力の低い技があり、攻撃力は総合的に見るとやや控えめ。 ちなみに自分の武器は必殺技で使うブレイブブレイドのほか、追撃などで素手攻撃を見せる。モンクマスターなのだろうか。 本作登場キャラが使わない技=ものまねできない=バッツ自身で出さなければならない、と考えるならば、「ものまねし」に「まほうけん・みだれうち・けんそうび」+「にんじゃをマスター(にとうりゅう)」か。 EXのゴブリンパンチはゴブリン、バースト始動のチョコボキックは相棒であるチョコボ「ボコ」のものまねと見れば無理はない。 バッツは他のキャラと違い、ブレイブ攻撃とHP攻撃に追加効果を持つ。 説明書にも説明が無くチュートリアルにも書いていない為判りにくいが この追加効果は ・つけているだけで常に効果を発揮する ・複数つけて居ると効果が重複する という特徴がある。 判りやすい例をあげると、ストームシュートを装備するとジャンプ可能な回数がつけた数だけ増える。 その為、例えば地上戦をほとんどしないのであれば「リードインパルスを3つつけてEXフォースの吸収距離を+3mする」などと言った基本アビリティのような使い方も可能である。 UT版の仕様変更により、バッツのものまねは元の技より性能が劣化するという調整がなされた。 元の技の変更と合わせてバッツの技にも調整が加わり、全ての技に性能変化がある。 ライズランス、ホーリーの強化により地上戦、遠距離戦は強くなったが、メインとなる空中近距離での技が軒並み弱体化しており、総合的に見て無印からランクダウンしている。 基本戦術 メインになるのは、長射程・高威力で特に汎用性の高いスライドハザード、同じく汎用性の高いHP攻撃パラディンフォース、HP攻撃に繋がるホーリーの3つ。 どの距離にも対応できる汎用性を活かし、いかに相手の苦手とするレンジを保つか、 発生の早いHP攻撃が無いため、いかにHP攻撃を当てていくか、という2点がポイントとなる。 近距離型のキャラには間合いの外からのスライドハザードやホーリーで主導権を握り、 遠距離型のキャラには魔法を突き破るスライドハザードでプレッシャーを与えつつ近距離戦に持ち込もう。 相手がこのスライドハザードを警戒してガードや回避したところにパラディンフォースを叩き込むのが主な戦術となるだろう。 大事なのは相手が得意とする間合いで戦わない事。応用の利く攻撃が多いので如何にして相手キャラが不得意とするレンジを保つかが重要となる。 ただし、バッツの攻撃はほとんどが武器が光るという欠点があり、突進系の技は遠目から出すと「武器が光るの見てからガード余裕でした。」となりやすいので注意。 EX時専用のゴブリンパンチが非常に高い性能を持つため、ここぞという時にEXモードになれるようにしておくと良い。 相手がゴブリンパンチを特に警戒するならEX化したらエアダッシュからの回避方向3択を迫っても良い。某スレのレスによると 後方回避ならゴブパンパラフォ旋風斬は当たらないがスライドとホーリーが回避硬直に刺さる 前方回避ならゴブパン含めスライドとホーリーも角度の関係で当たらないがパラフォ旋風が刺さる 横回避すると状況によっては全部刺さる どの攻撃か見極めようとするとゴブパン刺さる とのこと。 UT版ではゴブリンパンチとパラディンフォースの射程距離低下、スライドハザードの低速化により、上記の選択肢は機能しにくくなっている。 CPUには堅実に立ち回れば良い。面倒ならフラッド、パラフォ、旋風斬のぶっぱで倒す。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ものまね元 ライズランス 初期 地上 物理 近接弱 102*4,12 追加効果 物理バリア+10%(60F換算)発生19F 声1F 35(15) 120 WOLフリオ リードインパルス 初期 地上 物理 遠隔強近接弱 5,52*4,16 追加効果 EXフォース吸収距離+1m(60F換算)発生47F 声5F 35(15) 120 フリオジタン クライムバレル 5 地上 物理 近接弱 1*42,2,16 追加効果 追撃BRVダメージ+10%(60F換算)発生27F 声3F 35(20) 120 クラウドスコール ソリッドライズ 15 地上 物理 近接弱 12346,816 追加効果 カウンター攻撃+12.5%(60F換算)発生13F 声11F 35(20) 120 スコールWOL ストームシュート 初期 空中 物理 近接弱 2*3,510 追加効果 ジャンプ回数+1(60F換算)発生19F 声11F 35(15) 180 ジタンティーダ スライドハザード 23 空中 物理 近接弱 3,3,451015 追加効果 激突BRVダメージ+10%(60F換算)発生23F 声9F 35(15) 180 ティーダクラウド ホーリー 33 空中 魔法 遠隔弱 各15 マスターでフレアに派生追加効果 ジャンプ力+10%(60F換算)37F(1番左) 声1F 25(10) 120 ティナ ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ライズランス 前方へ盾を放る近距離攻撃。物理バリアの追加効果(小) 追加効果 激突(正面) ライズアップ1段目+リードアックス後半。バッツで「盾」と言ったらこれ。 長めのリーチに対して発生は早めだが、掛け声のタイミングが早いため反応できる人にはガードされることもある。 追加効果は機能してるのか体感しにくい。基本アビリティ「物理バリア」の半分の効果。 但し、HPダメージも軽減する特徴を持つ。 UT変更点 ・WOLのライズアップの調整に合わせて、発生が15Fに短縮され、投げた盾が上に向かって弧を描くような軌道になった。リーチもやや伸びている。 ・ものまねによる劣化として、ライズアップよりもやや旋回能力が低いらしい。体感できない程度で気にならない。 ・追加効果によるHPダメージを軽減する効果が削除された。(バグだったらしい) 発生が早くなったことにより見てからガードはまず間に合わず、リーチ先端付近では対空も可能と使い勝手が大きく向上した。 リードインパルス 前方に斧を投げる遠距離攻撃。EXフォース吸引距離+1m 追加効果 激突(正面) リードアックスの斧投げ+ストームインパルス後半。主に「斧」と呼ばれる。 直進コースを往復する斧を投げ、当たった相手を引き寄せた後、短剣での回転斬りで相手を吹っ飛ばす。 斧は射程が長くガードクラッシュ効果があるが、射角が30°程度で、全くホーミングせず、隙も甚大と大振りの技。 斧は地形に引っ掛かるとその場で一瞬静止した後に戻ってくるため、狭い地形では射程を活かせないが隙は少なくなる。 斧に当たった際に相手の向きを前後入れ替えるため、追い打ちでは「不意打ち」が機能しやすい。 コンボの起点となることが多いが、斧の当たり方によって確定コンボが変わり、コンボしない方が威力が出る場合もあるので気をつけよう。 追加効果のEXフォース吸収距離+1mは優秀な上、基本アビリティにない貴重な効果。 アクセサリ覧を節約したい時などは活用しよう。これを3つつけてEXモードに全てをかけてみるのもひとつの手である。 UT変更点 ・ジタンのストームインパルスの調整に合わせて、回転斬りのフォース放出量が激減した。 ・フリオニールのリードアックスは斧の射程がほんの少し延びたが、ものまね劣化で射程が短くなり結果的に無印版と同じ射程となった。 ・他の技の調整により斧ヒットからのコンボに変動がある。 クライムバレル 剣を振り突進する中距離攻撃。追撃BRVダメージ+10% 追加効果 追撃 クライムハザード1段目+ソリッドバレル5段目。 バスターソードを突き出して突進し、リボルバーを突き刺して吹き飛ばす。 突進技としては発生が早く使いやすいが、掛け声が出るのが早いため、不用意に使うと簡単にガードされてしまう。クラウドと違ってガードクラッシュも出来ないのでなるべく慎重に使おう。 相手のバックステップや魔法攻撃に突っ込むのが主な使いどころ。 本家に比べると悲しくなるほど威力が低い。 ノーロック使用では向いている方向に突進するため、無敵技を狙う相手に誘発が狙える。 追加効果は体感しにくいが、気付かない間に恩恵を受けているもの・・・か? バッツの追撃技は他にソリッドライズとホーリーがあるが、ホーリーにはフレア派生もあるため追撃の頻度は低め。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、クラウドのクライムハザードよりもわずかに旋回性能が低いらしい。体感できない程度で気にならない。 ソリッドライズ 小気味よく連続で斬る近距離攻撃。カウンター攻撃の追加効果(小) 追加効果 追撃/激突(上) ソリッドバレル1~4段目+ライズアップ2~3段目。 斬り上げから始まり、最後に真上に突き上げるコンボ。全キャラ最多の6段技。発生は13Fと早いがリーチはとても短い。 ネタ元であるスコールにはサンダーバレットからコンボがあるが、バッツにはそれに代わる技が無い為出番が少ない。 追加効果は基本アビリティ「カウンター攻撃」の1/4の効果。バッツの追加効果の中では体感しやすく効果も大きい。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、スコールのソリッドバレルよりもわずかに旋回能力が低いらしい。体感できない程度で気にならない。 ブレイブ攻撃(空中) ストームシュート 回転しながら接近する中距離攻撃。ジャンプ回数アップの追加効果 追加効果 激突(斜め上) ストームインパルス前半+フルスライド3段目。 竜巻のように回転しながら斬りかかり、〆に相手を蹴り飛ばす。 相手の回避を追尾する能力があり、密着して出すと回避されても突進の後半を当てられる。 ジタンのストームインパルスよりもやや突進距離が短い気もするが、使い方に大きな違いはない。 追加効果は一番体感しやすい。しかしジャンプ回数増加をメリットと取るかありがた迷惑と取るかはプレイヤー次第。 UT変更点 ・ジタンのストームインパルスの調整に合わせて、相手の回避を追尾しなくなった。 ・ものまねによる劣化として、ストームインパルスよりわずかに突進速度(=距離)が短いらしい。無印版から既にそうだった気がする。 スライドハザード 連続突進による中距離攻撃。激突BRVダメージ+10% 追加効果 激突(下) フルスライド1~2段目+クライムハザード2~3段目。「スラハザ」と略される。 相手に向かって飛び蹴りで突っ込み、折り返して再度突撃、剣で斬り上げ、真上から剣を突き下ろして真下に叩きつける。 突進前に相手に合わせて銃口補正と上下への誘導がかかる。突進は下から上に向かって緩やかに弧を描く。 突進技としては異常な程に発生が早く、命中精度も良い優秀な技。バッツの主力技となる。 とはいえ、よく見ていればガードできない技ではないので、相手がガードを狙っているようなら他の技も混ぜて揺さぶっていこう。 モーションの都合上、2段目と4段目は後ろからの攻撃になるため「不意打ち」が機能しやすい。 空中ブレイブ攻撃としては異常な長さの激突距離を持ち、激突やデジョンでのブレイブ削りを狙いやすく、不意打ちによりハイブースターとの相性が非常にいい。 攻撃後は相手の頭上を取ることが出来るため、死角からの攻撃が可能となる。特に高空からのホーリーは強力。 突進技の常として相手の魔法を突っ切ることができる他、優秀な射角を活かした回避狩りにも使われるが、突進前の誘導に回避を追う機能が無い為、タイミングが難しい。 最後の叩きつけの際に天井に密着していた場合、天井に激突するという謎の仕様がある。密着状態でこちらの方がやや早く動けるため、有利な展開となる。 ノーロックでは向いている方向に突進するため、無敵技に誘発が狙えるほか、移動技としても使える場合も。 追加効果は体感しにくいが、バッツはブレイブ激突技が豊富なので機能する機会は多い。 UT変更点 ・ティーダのフルスライドの調整に合わせて、発生 25F・声 21F に変更され、突進速度も遅くなった。無印と比べると明らかにガードしやすい。 ・ティーダのフルスライドは突進前の上下誘導が廃止されたが、バッツのスライドハザードには上下誘導が残っている。 ・ものまねによる劣化として、フルスライドよりわずかに旋回性能が低い。体感できない程度で気にならない。 ・天井付近でも天井に激突せずに真下に叩き落すようになった。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ジャンプ力アップの追加効果(小) 追加効果 追撃 通常モードのティナのホーリー。ヒットでオニオンナイトのフレアへ派生可能。 5発の光弾を自分の前に作り出し、相手に向けて飛ばす魔法攻撃。左側の弾から順に発射される。 相手のやや上に向けて発射され、発射直後は誘導が悪いため、近距離では密着していないと当たりにくい。 中距離以降では誘導が多少上がるが、弾速がさほど速くないためガードやダッシュで弾き返されやすい。弾かれると誘導を持ったまま返ってくるので注意。 5発並んで飛んで行くため、遠距離戦での撃ち合いでは競り負けにくい。 相手の真上付近から使用すると、その弓なりの誘導によってめくりが発生することがある。 バッツのものまね技で唯一元技よりも威力が高く、HPへの派生も安定しているため、本家よりも強化されているといえる。(といってもティナと違ってバッツにはホーリーしかないため対処されやすいが) 射程距離は比較的長いがフラッドほどは届かない。 追加効果は地味で体感しにくい。基本アビリティ「ジャンプ力アップ」と同じ効果 UT変更点 ・ティナのホーリーの調整に合わせて、光弾の弾速が一発ごとにランダムに変わるようになった。また、ホーミング開始が遅くなったがホーミング力が上がった ・ものまねによる劣化として、元技よりも弾速とホーミング性能が低い。ティナに慣れていると確かに遅く感じる。ちなみに必ずしも遅い=弱いではない。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ものまね元 ソウルイーター 初期 地上 物理 近接強 42*5,6,HP 追加効果 激突HPダメージ+10%(60F換算)発生39F 声7F 45(25) 180 セシル フラッド 19 地上 魔法 なし HP 追加効果 魔法バリア(+10%)(60F換算)発生71F 声1F 45(25) 180 ティナ 旋風斬 初期 空中 物理 近接強 1*15,HP 追加効果 スピードアップ(+8%)(60F換算)発生41F 声1F 45(25) 300 オニオン パラディンフォース 42 空中 魔法 遠隔強 魔2 追加効果 空中回避移動アップ(小)(60F換算)発生43F 声1F 45(25) 180 セシル 物理 近接強 物4,魔2,物4,魔2,物6,HP フレア 派生 空中 魔法 遠隔強 1*15,HP ホーリーからの派生技追加効果 火事場の力(+12.5%) 45(25) 300 オニオン HP攻撃解説 HP攻撃(地上) ソウルイーター 武器を刺し魂を喰らう近距離攻撃。激突HPダメージ+10% 追加効果 激突(正面) セシルのソウルイーター。 槍を突き出し、暗黒の球体を叩きつけて相手を吹き飛ばす。 シンプルな技で、発生・硬直とも単発HP攻撃としては素早いが、それでも見てから回避は簡単で、避けられると余裕で反撃される。 激突の距離が非常に長く、秩序の聖域の中心部から激突が狙えるほど。 性能自体はセシルのものと同じだが、バッツにはヴァリアントブロウほど性能のいい地上技が無い為、選択肢としてのプレッシャーは与えづらい。 接触相性が近接強なので皇帝のフレア等の遠隔強の飛び道具を弾くことが可能。 追加効果は意識してダメージを見ると体感しやすい。バッツのHP攻撃(ゴブリンパンチ含む)はほとんど激突効果が有る為、余裕が有ればつけると良い。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、元技よりもリーチが若干短いらしい。体感できない程度で気にならない。 ライズランスの強化により相手のガードを誘いやすくなったため選択肢として機能しやすくなった。 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。魔法バリアの追加効果(小) 通常モードのティナのフラッド。 相手の足元から水柱を3回噴出させる、位置サーチ型の攻撃。1発目発生の少し後から、2・3発目が立て続けに発生する。 一度に三発撃つため、1発目を回避で避けた相手にちょうど2・3発目がヒットしやすい。 横の射程は秩序の聖域の半径程と長いが、縦の射程は短い。水柱は縦に長いため、下方よりも上方に対してやや射程が長い。また、1発目より2発目~3発目のほうが若干横の射程が長い。 始動時に短時間ながら体を伏せるので当たり判定が小さくなり、一部の攻撃を回避する事が可能。 また、2発目を撃ってすぐに回避キャンセルが可能になるため反撃を受けにくい。 接触相性がなしのため旋風斬などを貫通して攻撃することも可能。総じて遠隔HP攻撃の中では優秀な性能を持つ。 発動時にEX化で相手を弾くと、タイミングによっては時間差攻撃により相手はEX化してもフラッドを防ぎきれないという状況になる場合がある。(いわゆる無敵フラッド) 相手のゲージが満タンの状態でもEXバーストに突入できるため、状況によっては狙ってみるのもいいだろう。 追加効果はほとんど体感できない。基本アビリティ「魔法バリア」の半分の効果。 但し、HPダメージも軽減出来る。 UT変更点 ・ティナのフラッドの調整に合わせて、射程距離が半分程度に短縮された。また、2・3発目の発生位置が1発目からそれほど離れられなくなった。 ・ものまねによる劣化として、元技よりも若干射程が短いらしい。体感できない程度で気にならない。 ・追加効果によるHPダメージを軽減する効果が削除された。 HP攻撃(空中) 旋風斬 自身が高速回転する近距離攻撃。スピードアップの追加効果(小) 追加効果 吸引 激突(正面) オニオンナイトの旋風斬。凄い勢いで回転する連続斬り。 発生は単発HP攻撃にしては平均的だが、外すと一人で長時間回り続けて大きな隙を見せることになるため使いどころが難しい。 攻撃前にアナログパッドを入れている方向に移動する性質を持ち、攻撃中はアナログパッドでゆっくりと移動が可能。 攻撃と同時に吸引効果が出るが、吸引力は弱く、範囲も狭い。 真横への激突効果があるが、吹き飛ばす距離が短く、狙った方向に吹き飛ばしにくいため狙いにくい。 バッツの空中攻撃では実質唯一の近接強技で、長い持続により遠隔強のHP攻撃などを比較的安全に反射できるが、その隙に別の攻撃を受ける場合もあるので気をつけよう。 用途としては、長い持続を活かした起き攻めやコンボに使われることが多い。 立ち回りで使用するときは近接強判定で相手の攻撃を弾きながら攻撃する他、一部の狭い足場の相手には逃げ場をなくせる。 追加効果のスピードアップは体感しやすいほどではないが地味に役に立つ。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、元技よりも若干吸引範囲が狭いらしい。もともと狭いので体感しにくい。 パラディンフォース 聖なる剣と魔法による近距離攻撃。空中回避移動アップの追加効果(小) 追加効果 激突(下) セシルのパラディンフォース。パラフォと略される。 手から光弾を放ち、ヒットすると相手に突撃して連続攻撃の後に下方向に吹き飛ばす。 光弾の射程は近距離にしては広いという程度だが、360°×360°の全方位を捉えることができ死角がない。 発生は平均的だが、光弾の弾速は速く、モーションが短く硬直も小さいため非常に反撃を受けにくい。 追撃は物理と魔法の属性を持ち、近接強と遠隔強の判定も持っている。HP判定は物理。 技の動きの都合上、「不意打ち」をつけると途中クリティカルが発生しやすい。 使い方としてはガードや硬直に差し込むほか、優秀な銃口補正と弾速により回避狩りが可能だが、全力で離れられると届かない。特に空中回避移動UPを付けられると難しい。 通常状態ではバッツのHPの中心となるので、隙あらば狙っていこう。 CPU相手に低空で連打するとハメの様な形になる。 追加効果はいまいち実感できない。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、元技よりも射程が短い。元技と比べて3/4程度に短縮されてしまい、パラフォ(笑)などと呼ばれることに。 フレア ホーリーから派生。火事場の力の追加効果(小) オニオンナイトのフレア。ホーリーヒットで派生。 相手の周囲に複数のエネルギー体が現れ、そこから相手に向かってエネルギーを送り込み爆発させる。 バッツ唯一の派生HP攻撃で、発動すればほぼ確実に命中する。 アルティミシア城の天井付近だとヒット中にデジョンに飲まれて拘束が解けるが、すぐに誘導するため捕らえ直すこともある。 肝心のホーリーがあまり当たらない為出番は少ないが、ホーリーが当たった時は逃さず発動させたい。 ホーリーのモーション中でなければ入力を受け付けないため、ヒット前に回避キャンセルなどをしてしまうと使えないほか、モーション終了後に□を押してしまうと他のHP攻撃が暴発するので気をつけよう。 追加効果は基本アビリティ「火事場の力」の1/4の効果。発動させにくいが発動すれば強い。 UT変更点 ・オニオンナイトのフレアの調整に合わせて、フォース放出量が減少した(?)。 EXモード 「ジョブマスター!」 ものまね師をジョブマスターした姿。 マントが赤くなり、頭上に星が3つ付く。その姿からネタにされることも多々ある。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「ゴブリンパンチ」Rボタン+□ボタンで発動するHP攻撃技。性能は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 ゴブリンパンチ Lv1 両用 魔法 なし 1*5,HP 同レベル時威力8倍激突効果あり(60F換算)発生15F 声1F 相手位置にいきなり見えないパンチが発生し、攻撃する。 射程距離はパラディンフォースより短い程度で全方位をカバーし、障害物を貫通する。 発生や射程、威力補正など近距離では無類の強さを誇るが、モーションの長さや接触相性から遠隔攻撃には無力な面もある。 攻撃の種類としては特殊であり、使用しても(当てても)、条件アクセサリの「HP攻撃前」「ブレイブ攻撃前」が共に解除されない。 UT変更点 ・射程距離が大幅に短縮され、自分の目の前にしか出せなくなった。かなり接近しなければ当たらず、EXガードからの反撃も受けやすい。 EXバースト 「魔法剣二刀流みだれうち」 バースト突入 2HIT 4HIT 6HIT 8HIT ブレイブブレイド 属性 補正 3*4.5 6.8 11.2 9.10 5.7 20 物理 コマンド 二つずつ表示される方向キーを左から順に入力する操作を4回繰り返し、成功するたびに攻撃を繰り出す。 一度でも入力を間違えるか時間切れになった場合はその時点で入力を終了させられ、そのままフィニッシュのブレイブブレイドに移行する。 パーフェクト入力が簡単なためか、威力は平均よりもやや低め。 コンボ・連携 確定コンボ スライドハザード2段(ダウン)→(回避→)旋風斬 スライドハザード2段止めでダウンした相手の起き上がりに旋風斬を重ねるコンボ。相手がダウンする地上~低空でのみ可能。 地上ダウンの起き攻めは起き上がる側が起きるタイミングをある程度ずらせるため、持続の長い旋風斬以外は確定しない。 回避を挟まないと旋風斬の前に着地してしまう場合もあるので、なるべく回避を挟む操作に慣れよう。 また、スライドハザードの1段→2段の入力が遅いと相手が浮いてしまって繋がらないことがある。 リードインパルス1段→N回避→クライムバレルorライズランスorリードインパルスorソウルイーターorゴブリンパンチ 斧投げで引き寄せた相手に別の地上攻撃を繋げるコンボ。 斧の当たり方によって確定したりしなかったりする。斧が相手の向きを前後入れ替えるため不意打ちが機能しやすい。 斧が当たった距離が遠いほど、引き寄せの方向の関係で距離が近くなるが、のけぞり時間(正しくは硬直差)が短く、相手の着地の前に空中回避が間に合うようになる。 クライムバレルは地面が続いていればほぼ確定の安定コンボだが、威力はインパルス出し切りとほぼ同じ(激突を含めると出し切りが上)なので、追撃したいときに。 ライズランスはクライムバレルよりも威力が高いが、斧ヒットが近いと届かず、遠いとのけぞりが足りないためシビア。UT版の方が繋げやすい。 威力は一見ライズランスが上だが、インパルス出し切りの方が激突させやすく、出し切り激突>ライズランス非激突なので地形を見よう。 リードインパルスは斧が密着なら着地硬直にギリギリ間に合う。回避で距離が離れるので1ループが限界でクリティカルも途切れる。 ソウルイーターは斧が近めのヒットで相手に着地硬直が入れば繋げることができる。 ゴブリンパンチは届けば確定。無印では比較的安定するが、UT版では射程が足りないだろう。 リードインパルス1段→前方回避→スライドハザードorパラディンフォースorゴブリンパンチ 上記のコンボの空中技版。 前方回避で回りこむため不意打ちが機能しにくい・・・・が、繋げる先がクリティカルの出やすい技なのであまり問題ではない。 全体的に繋ぎに時間がかかるため、上記コンボよりもシビアなものが多い。 スライドハザードは着地硬直が入ると繋がるが、近すぎると相手を飛び越してしまうため繋げにくい。威力は高いが、クリティカルが途切れるのに注意。高度的に旋風斬へのコンボも可能。UT版ではスラハザ低速化によりさらに確定しにくくなった。 パラディンフォースは斧が密着なら着地硬直にギリギリ間に合う。真下が地面なので激突が安定する。 ゴブリンパンチは相手の上からの攻撃になるため地面に激突させやすく、入力も上記より安定するので狙うときはこっちを使おう。UT版でもギリギリ届くこともあるが、安定性は激減している。 (画面端を背負った状態で)リードインパルス1段→N回避→ソリッドライズ、リードインパルス 後ろに壁、もしくは崖がある状況限定のコンボ。 ソリッドライズは威力が高く、全段不意打ちになるため大ダメージを期待できるが、相手の落下にタイミングを合わせなければ当たらないので要練習。 このリードインパルスループは明らかにハメです。致死量確保でHPへのコンボも可能の即死技なのでご利用は計画的に。 フラッド2~3段目→前方回避→スライドハザードorストームシュートorパラディンフォースor旋風斬orゴブリンパンチ フラッドで打ち上げた相手への追い打ち。 フラッドの後半が出る頃にはバッツが回避可能になっているため、空中技に繋げることができる。もしかしたらホーリーもいけるかもしれない。 フラッドヒット後でブレイブが0なので必ずクリティカルが発生するが、HP攻撃はダメージが小さい。 HP攻撃を当てた直後には短時間ながらこちらからのダメージが通らない時間があるので、威力に若干無駄が出る点に注意。 相手のブレイブを奪うときにはスラハザ、自分のブレイブ回復を優先するならHP攻撃と使い分けよう。 「EXPをブレイブに」を装備している場合はHP攻撃によるダメージもある程度は期待できる。 (相手の頭上から)ホーリー→各種空中攻撃 ホーリーに当たると相手は真上に打ち上げられるので、相手の上から使うと自分の目の前に来てコンボが間に合うことがある。 発生が速く上下の誘導が優秀なスライドハザードが最も狙いやすい。 無印版での狙いどころは相手が反射したホーリーを反射し返したときくらいだったが、UT版ではホーリーの仕様変更により狙いやすくなった。 ホーリー→(回避→)ホーリー→フレア 2発目のホーリーを撃った後にホーリーがヒットした場合、2発目が当たる前からフレアへの派生が可能になる。 フレアでの拘束中に安定して2発目のホーリーが当たるため大ダメージを期待できるというコンボ。 遠距離でホーリーが当たらなければならず、ホーリーが当たったのを見てからでは間に合わないこともあり、狙うのは難しい。 UT版ではホーリーの仕様変更により狙いやすくなった。 ホーリー→(回避→)ホーリー→追撃 上記のコンボの追撃版。上記と同じ条件で追撃が可能。 追撃のダッシュでホーリーを追い越し、相手が追撃攻撃を避けるとホーリーが追いついて相手に当たるというコンボ(連携?)。 ホーリーに当たると目の前で相手が浮くため、さらにスラハザなどで追い打ちが可能。 追撃攻撃の前にホーリーが当たる場合もあり、その場合タイミングよく□攻撃を出すとホーリー命中の硬直で□攻撃が確定する場合もある。フレアと違って激突があるのが長所。 上記のコンボと比べて安定性が若干劣るが、その分リターンが大きいので狙ってみるのも面白いかもしれない。 ガレキの塔(真)限定 (上層で)スライドハザードorパラディンフォース(蒸気ヒット→天井激突)→旋風斬orパラディンフォースorゴブリンパンチ ガレキの塔(真)で、蒸気の出る床にスラハザやパラフォで叩き付けると上に跳ね返り、位置によってはそのまま天井に激突するため、その起き上がりに攻撃を重ねることができる。 起き上がりに攻撃を重ねるには旋風斬が最適だが、完全に重なっていても回避できた例があるので一応注意しておこう。特に最強CPUはほぼ必ず回避してくる。 ガレキの塔(真)限定スライドハザード(蒸気ヒット)→回避→スライドハザードorストームシュートorゴブリンパンチ 上記の蒸気コンボの激突を挟まないバージョン。 蒸気の出る床の特に低い場所に叩き落した場合、跳ね返ってくるまでに時間の余裕ができるため激突前に更なる追い打ちが可能になる。 狙う場合はガレキの塔の構造をよく理解しておこう。 スラハザ連発は理論上ハメも可能かもしれないが、動きが大きいため何度も狙った位置に落とすのは難しい。 ちなみにパラディンフォースでは隙が大きく、発生も間に合わないため、このコンボには組み込めない。 連携 リードインパルス1段→Nor横回避→フラッド 斧で引き寄せた相手にフラッドを狙う連携。 確定コンボではないが、相手の回避にフラッドの2~3発目が当たる場合もあり、反撃もされにくいため実用性はある。 確定の斧コンボにはゴブリンパンチ以外に遠隔攻撃がないので、EX弾きを警戒するときはこの連携の出番。 フラッド→空中回避→各種空中攻撃 フラッドを避けようと空中回避した相手への回避狩り連携。 CPUは目の前に飛んできてくれたりするが、対人戦では分かってる人は無闇に回避で距離を詰めたりはしないので動きをよく見よう。 距離を詰めてくるようならスラハザやパラフォで狙い、離れるならホーリーを撃ったりダッシュで接近するのもいい。 スライドハザードorパラディンフォース→ホーリー 相手を真下に叩きつけた後は相手の頭上を取れるため、死角からのホーリーが有効。定番の連携。 相手が動かない場合ホーリーがめくりで入るのでCPUにもおすすめ。 フリーエアダッシュで接近してくる相手には、こちらもダッシュで接近してガードしてしまうと言う手もある。 UT版ではホーリーの仕様変更により頭上からのホーリーはさらに凶悪になっている。 スライドハザード2~3段→スライドハザードorホーリーorパラディンフォースor旋風斬 スライドハザードを途中で止めて、受身を取った相手に再度攻撃する受身狩りの連携。 受身の無敵時間は長く隙が非常に小さいため、成功させるのは難しい。 相手が受身移動や受身攻撃を装備している場合はさらに難しくなるだろう。 擬似派生 「」内の条件は極稀にしか発生しないため、実用性はほぼ無い。 「相手の魔法とぶつかって跳弾した」ホーリー→パラディンフォース 通常ホーリーには擬似派生効果はないが、跳弾したホーリーには擬似派生の効果が付くため、セシルのサーチライト→パラディンフォースのようなコンボが可能になる。 跳弾ホーリーが相手に当たるという珍しい状況でないと使えないが、魔法キャラが相手の時には頭の片隅に入れておいてもいいかもしれない。 「W反射した」ホーリー→パラディンフォース ホーリーで放たれる5つの光弾の内、先発の弾が相手のガードで反射した直後に、後発の弾と接触して再び反射し、相手に命中した場合はパラディンフォースに繋げられる。 なお、ホーリーの各弾の弾速に大差が無い無印版では確認されていない。 vs CPUバッツ 「変異」タイプのバッツがブレイブ9999で旋風斬を連発するという非常にインパクトのあるキャラで、その影響からか旋風斬のイメージが強いが、本来のCPUバッツは様々な技をしっかり使い分けてくる。 CPU戦のセオリーとしては遠めの距離をキープして突進技のクライムバレルやスライドハザードをガードしたいところだが、遠距離では反撃しにくいリードインパルスやホーリーを使い、かといって近距離では発生の早い技が揃っていてスラハザにも反応しにくくなり、なかなかガードをさせてもらえず戦いにくい。 どちらかというとHP攻撃を当てにくいキャラなので、無理にガードしようとせずにブレイブは捨ててHPを削りにいくのもいいかもしれない。 vs カオス 基本的に旋風斬で技をつぶせる点はオニオンナイトと同じである為よく似た戦法もとれる。 もっと横着したい人はパラディンフォースを使うと非常に楽に勝てる。 ある程度安定して勝ちたい場合はセシルのvsカオス攻略の項目を参照。 ここでは不安定だが横着の出来る戦い方を記述する。 パラディンフォースを比較的低いところで当てると、技の終了直後にカオスがパラディンフォースの射程内に居る状態となる。 ここでそのまま即パラディンフォースを当てることで (カオスが)起き上がる→パラディンフォースに当たる→(カオスが)倒れる→(カオスが)起き上がる→パラ(ry とハメのような状況を作り出せる為、後はそのままハメ続ければOK。 たまに逃げられるがその場合は一旦正攻法に戻してパラディンフォースが当たったら又はめ直そう。 当たり所が悪くてバッツの高度が上がりすぎることもあるが、面倒ならそのままパラディンフォースを使うとわざわざ当たりに来てくれることが多い。 当たりに来て律儀に回避することもあるが、もう一回出すとやっぱり当たりに来るので繰り返してるとやっぱりはめられる。 この場合徐々に高度が上がるが基本ブレイブが低すぎない限りは天井につくまでにはトドメを刺せる。不安なら激突HPダメージ+○%系を持つ斧やソウルイーターを装備するなどしてダメージを底上げすると良い。 魔道船や究極カオスは3戦目あたりで抜けやすい為、神罰くらいは正攻法で対処できる方がいい。 面倒なら条件アクセで激突ダメージを極端に増やして数回の攻撃で倒す事を狙うのも良いだろう。 アナザーフォーム 天野氏のイラストのひとつがベース(FFV攻略本戦闘解析編の表紙イラスト参照)。 髪の色も天野絵準拠の銀髪になり、白黒模様服&白マントになる。
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/42.html
フラットマン共和国とは、マイクラ国家である。 通貨 ●金の延べ棒 ●銀の延べ棒 特産品 ●豚 食料自給率 ●0.5% 軍事力 ●海軍 ■ー駆逐艦 蜘蛛風型駆逐艦 蜘蛛風・錦蜘蛛(計二隻) 海鳴型駆逐艦 海鳴り・浦鳴・沖鳴・耳鳴・腹鳴(計五隻) 改蜘蛛風型駆逐艦 霧・露・雫・あまだれ(計四隻) ■ー巡洋艦 球磨型軽巡洋艦 球磨(自沈予定) 天鯉型軽巡洋艦 天鯉・旗魚(計画のみ) 生助型重巡洋艦 生助・生月(計二隻) ■ー戦艦 フラットマン型戦艦 フラットマン(一隻) ■ー航空母艦 東鳳型護衛空母 東鳳・二番艦・三番艦・四番艦(計四隻)(2~4隻は名前未定) 翔鶴型航空母艦 翔鶴・瑞鶴(計画のみ) ●飛行機 ■海軍機 f-2 目刺双発戦闘機 (生産中止) 試作飛行艇 UPO-2改 水上偵察機 雲風 水上爆撃機 晴天 艦上戦闘機 R-9飛豚 艦上爆撃機 R-12落豚 ■陸軍機 f-9 闘豚(ファイトン) 輸送機 R-6 ●陸軍 試作戦車 (生産中止) 陸軍特殊船 茜丸 (揚陸艦)